YesNoOk
avatar

I Need Help With Image Layers In Fighter Factory! (Read 118 times)

Started by PandaHaze, January 02, 2019, 11:41:17 pm
Share this topic:
I Need Help With Image Layers In Fighter Factory!
New #1  January 02, 2019, 11:41:17 pm
  • *
  • M.U.G.E.N SHALL NOT DIE!!!
    • USA
So I've always adored the credits scene from Marvel Vs Capcom 2 so i wanted to try my hand at making my own.
The only problem so far is that i can't figure out how to put images over the background
i tried copying the already given coding but then the credits are skipped over and don't load

.

i would like images to appear like in the source material, but i can't figure it out

[Info]
author = "ArmorGon"
versiondate =
mugenversion = 1.0
localcoord = 1280,720

[sceneInfo]
localcoord = 1280,720

[SceneDef]
spr = Danteend.sff
startscene = 0

;--------------------------------
[Scene 0]

bgm = ending.mp3
bgm.loop = 0
fadin.time = 0
fadout.time = 20
clearcolor = 0, 0, 0
layeall.pos = 0,0
layer0.offset = 0, 0
layer0.anim = 0
layer0.starttime = 0
end.time = 2784
;-------------------------------
[Begin Action 0]
10,0, 0,0, 1
10,1, 0,0, 1
10,2, 0,0, 1
10,3, 0,0, 1
10,4, 0,0, 1
10,5, 0,0, 1
10,6, 0,0, 1
10,7, 0,0, 1
10,8, 0,0, 1
10,9, 0,0, 1
10,10, 0,0, 1
10,11, 0,0, 1
10,12, 0,0, 1
10,13, 0,0, 1
10,14, 0,0, 1
10,15, 0,0, 1
10,16, 0,0, 1
10,17, 0,0, 1
10,18, 0,0, 1
10,19, 0,0, 1
10,20, 0,0, 1
10,21, 0,0, 1
10,22, 0,0, 1
10,23, 0,0, 1
10,24, 0,0, 1
10,25, 0,0, 1
10,26, 0,0, 1
10,27, 0,0, 1
10,28, 0,0, 1
10,29, 0,0, 1
10,30, 0,0, 1
10,31, 0,0, 1
10,32, 0,0, 1
10,33, 0,0, 1
10,34, 0,0, 1
10,35, 0,0, 1
10,36, 0,0, 1
10,37, 0,0, 1
10,38, 0,0, 1
10,40, 0,0, 1
10,41, 0,0, 1
10,42, 0,0, 1
10,43, 0,0, 1
10,44, 0,0, 1
10,45, 0,0, 1
10,46, 0,0, 1
10,47, 0,0, 1
10,48, 0,0, 1
10,49, 0,0, 1
10,50, 0,0, 1
10,51, 0,0, 1
10,52, 0,0, 1
10,53, 0,0, 1
10,54, 0,0, 1
10,55, 0,0, 1
10,56, 0,0, 1
10,57, 0,0, 1
10,58, 0,0, 1
10,59, 0,0, 1
10,60, 0,0, 1
10,61, 0,0, 1
10,62, 0,0, 1
10,63, 0,0, 1
10,64, 0,0, 1
10,65, 0,0, 1
10,66, 0,0, 1


HERE'S THE ORIGINAL UNEDITED
________________________________________________
;Marvel vs Capcom 2 Ending Credits -Dakangel-

[Info]
localcoord = 640,480

[SceneDef]
spr = Logo&Fins.sff
snd = Extra.snd
startscene = 0

;------------------------------------

[Scene 0]

bg.name = bg0
fadein.time = 210
fadein.col = 0,0,0;255,255,255
fadeout.time = 60
fadeout.col = 0,0,0;255,255,255
mask= 1
clearcolor = 4,18,139
layerall.pos = 0,0

;layer0.offset = 0,0
layer0.starttime = 480
layer0.anim =  0

sound0.value = 0,4
sound0.starttime = 0

bgm = intro.mp3
bgm.loop = 1

end.time = 5150;2190

[bg0Def]

[bg0 x]
type = anim
actionno = 1
start = -320,0
mask = 1

[bg0 y]
type = anim
actionno = 2
start = -320,0
mask = 1

[bg0 z]
type = anim
actionno = 3
start = -320,0
mask = 1

[Begin Action 3]
-1,1, 0,0, 480,
0,0, 0,0, 3990,
-1,1, 0,0, -1,

[Begin Action 0]
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,1, 0,0, 6,
0,2, 0,0, 6,
0,3, 0,0, 6,
0,4, 0,0, 6,
0,5, 0,0, 6,
0,6, 0,0, 6,
0,7, 0,0, 6,
0,8, 0,0, 6,
0,9, 0,0, 6,
0,10, 0,0, 6,
0,11, 0,0, 6,
0,12, 0,0, 6,
0,13, 0,0, 6,
0,14, 0,0, 6,
0,15, 0,0, 6,
0,16, 0,0, 6,
0,17, 0,0, 6,
0,18, 0,0, 6,
0,19, 0,0, 6,
0,20, 0,0, 180,
0,21, 0,0, 6,
0,22, 0,0, 6,
0,23, 0,0, 6,
0,24, 0,0, 6,
0,25, 0,0, 6,
0,26, 0,0, 6,
0,27, 0,0, 6,
0,28, 0,0, 6,
0,29, 0,0, 6,
0,30, 0,0, 6,
0,31, 0,0, 6,
0,32, 0,0, 6,
0,33, 0,0, 6,
0,34, 0,0, 6,
0,35, 0,0, 6,
0,36, 0,0, 6,
0,37, 0,0, 6,
0,38, 0,0, 6,
0,39, 0,0, 6,
0,40, 0,0, 6,
0,41, 0,0, 6,
0,42, 0,0, 6,
0,43, 0,0, 6,
0,44, 0,0, 6,
0,45, 0,0, 6,
0,46, 0,0, 6,
0,47, 0,0, 6,
0,48, 0,0, 6,
0,49, 0,0, 6,
0,50, 0,0, 6,
0,51, 0,0, 180,
0,52, 0,0, 6,
0,53, 0,0, 6,
0,54, 0,0, 6,
0,55, 0,0, 6,
0,56, 0,0, 6,
0,57, 0,0, 6,
0,58, 0,0, 6,
0,59, 0,0, 6,
0,60, 0,0, 6,
0,61, 0,0, 6,
0,62, 0,0, 6,
0,63, 0,0, 6,
0,64, 0,0, 6,
0,65, 0,0, 6,
0,66, 0,0, 6,
0,67, 0,0, 6,
0,68, 0,0, 6,
0,69, 0,0, 6,
0,70, 0,0, 6,
0,71, 0,0, 6,
0,72, 0,0, 6,
0,73, 0,0, 6,
0,74, 0,0, 6,
0,75, 0,0, 6,
0,76, 0,0, 6,
0,77, 0,0, 6,
0,78, 0,0, 6,
0,79, 0,0, 6,
0,80, 0,0, 6,
0,81, 0,0, 6,
0,82, 0,0, 6,
0,83, 0,0, 6,
0,84, 0,0, 6,
0,85, 0,0, 6,
0,86, 0,0, 6,
0,87, 0,0, 6,
0,88, 0,0, 180,
0,89, 0,0, 6,
0,90, 0,0, 6,
0,91, 0,0, 6,
0,92, 0,0, 6,
0,93, 0,0, 6,
0,94, 0,0, 6,
0,95, 0,0, 6,
0,96, 0,0, 6,
0,97, 0,0, 6,
0,98, 0,0, 6,
0,99, 0,0, 6,
0,100, 0,0, 6,
0,101, 0,0, 6,
0,102, 0,0, 6,
0,103, 0,0, 6,
0,104, 0,0, 6,
0,105, 0,0, 6,
0,106, 0,0, 180,
0,107, 0,0, 6,
0,108, 0,0, 6,
0,109, 0,0, 6,
0,110, 0,0, 6,
0,111, 0,0, 6,
0,112, 0,0, 6,
0,113, 0,0, 6,
0,114, 0,0, 6,
0,115, 0,0, 6,
0,116, 0,0, 6,
0,117, 0,0, 6,
0,118, 0,0, 6,
0,119, 0,0, 6,
0,120, 0,0, 6,
0,121, 0,0, 6,
0,122, 0,0, 6,
0,123, 0,0, 180,
0,124, 0,0, 6,
0,125, 0,0, 6,
0,126, 0,0, 6,
0,127, 0,0, 6,
0,128, 0,0, 6,
0,129, 0,0, 6,
0,130, 0,0, 6,
0,131, 0,0, 6,
0,132, 0,0, 6,
0,133, 0,0, 6,
0,134, 0,0, 6,
0,135, 0,0, 6,
0,136, 0,0, 6,
0,137, 0,0, 6,
0,138, 0,0, 6,
0,139, 0,0, 6,
0,140, 0,0, 180,
0,141, 0,0, 6,
0,142, 0,0, 6,
0,143, 0,0, 6,
0,144, 0,0, 6,
0,145, 0,0, 6,
0,146, 0,0, 6,
0,147, 0,0, 6,
0,148, 0,0, 6,
0,149, 0,0, 6,
0,150, 0,0, 6,
0,151, 0,0, 6,
0,152, 0,0, 6,
0,153, 0,0, 6,
0,154, 0,0, 6,
0,155, 0,0, 6,
0,156, 0,0, 180,
0,157, 0,0, 6,
0,158, 0,0, 6,
0,159, 0,0, 6,
0,160, 0,0, 6,
0,161, 0,0, 6,
0,162, 0,0, 6,
0,163, 0,0, 6,
0,164, 0,0, 6,
0,165, 0,0, 6,
0,166, 0,0, 6,
0,167, 0,0, 6,
0,168, 0,0, 6,
0,169, 0,0, 6,
0,170, 0,0, 6,
0,171, 0,0, 6,
0,172, 0,0, 6,
0,173, 0,0, 180,
0,174, 0,0, 6,
0,175, 0,0, 6,
0,176, 0,0, 6,
0,177, 0,0, 6,
0,178, 0,0, 6,
0,179, 0,0, 6,
0,180, 0,0, 6,
0,181, 0,0, 6,
0,182, 0,0, 6,
0,183, 0,0, 6,
0,184, 0,0, 6,
0,185, 0,0, 6,
0,186, 0,0, 6,
0,187, 0,0, 6,
0,188, 0,0, 6,
0,189, 0,0, 6,
0,190, 0,0, 180,
0,191, 0,0, 6,
0,192, 0,0, 6,
0,193, 0,0, 6,
0,194, 0,0, 6,
0,195, 0,0, 6,
0,196, 0,0, 6,
0,197, 0,0, 6,
0,198, 0,0, 6,
0,199, 0,0, 6,
0,200, 0,0, 6,
0,201, 0,0, 6,
0,202, 0,0, 6,
0,203, 0,0, 6,
0,204, 0,0, 6,
0,205, 0,0, 6,
0,206, 0,0, 6,
0,207, 0,0, 6,
0,208, 0,0, 180,
0,209, 0,0, 6,
0,210, 0,0, 6,
0,211, 0,0, 6,
0,212, 0,0, 6,
0,213, 0,0, 6,
0,214, 0,0, 6,
0,215, 0,0, 6,
0,216, 0,0, 6,
0,217, 0,0, 6,
0,218, 0,0, 6,
0,219, 0,0, 6,
0,220, 0,0, 6,
0,221, 0,0, 6,
0,222, 0,0, 6,
0,223, 0,0, 6,
0,224, 0,0, 6,
0,225, 0,0, 6,
0,226, 0,0, 180,
0,227, 0,0, 6,
0,228, 0,0, 6,
0,229, 0,0, 6,
0,230, 0,0, 6,
0,231, 0,0, 6,
0,232, 0,0, 6,
0,233, 0,0, 6,
0,234, 0,0, 6,
0,235, 0,0, 6,
0,236, 0,0, 6,
0,237, 0,0, 6,
0,238, 0,0, 6,
0,239, 0,0, 6,
0,240, 0,0, 6,
0,241, 0,0, 6,
0,242, 0,0, 6,
0,243, 0,0, 6,
0,244, 0,0, 180,
0,245, 0,0, 6,
0,246, 0,0, 240,
-1,1, 0,0, -1,

[Begin Action 1]
10,0, 0,0, 3,
10,1, 0,0, 3,
10,2, 0,0, 3,
10,3, 0,0, 3,
10,4, 0,0, 3,
10,5, 0,0, 3,
10,6, 0,0, 3,
10,7, 0,0, 3,
10,8, 0,0, 3,
10,9, 0,0, 3,
10,10, 0,0, 3,
10,11, 0,0, 3,
10,12, 0,0, 3,
10,13, 0,0, 3,
10,14, 0,0, 3,
10,15, 0,0, 3,
10,16, 0,0, 3,
10,17, 0,0, 3,
10,18, 0,0, 3,
10,19, 0,0, 3,
10,20, 0,0, 3,
10,21, 0,0, 3,
10,22, 0,0, 3,
10,23, 0,0, 3,
10,24, 0,0, 3,
10,25, 0,0, 3,
10,26, 0,0, 3,
10,27, 0,0, 3,
10,28, 0,0, 3,
10,29, 0,0, 3,
10,30, 0,0, 3,
10,31, 0,0, 3,
10,32, 0,0, 3,
10,33, 0,0, 3,
10,34, 0,0, 3,
10,35, 0,0, 3,
10,36, 0,0, 3,
10,37, 0,0, 3,
10,38, 0,0, 3,
10,39, 0,0, 3,
10,40, 0,0, 3,
10,41, 0,0, 3,
10,42, 0,0, 3,
10,43, 0,0, 3,
10,44, 0,0, 3,
10,45, 0,0, 3,
10,46, 0,0, 3,
10,47, 0,0, 3,
10,48, 0,0, 3,
10,49, 0,0, 3,
10,50, 0,0, 3,
10,51, 0,0, 3,
10,52, 0,0, 3,
10,53, 0,0, 3,
10,54, 0,0, 3,
10,55, 0,0, 3,
10,56, 0,0, 3,
10,57, 0,0, 3,
10,58, 0,0, 3,
10,59, 0,0, 3,
10,60, 0,0, 3,
10,61, 0,0, 3,
10,62, 0,0, 3,
10,63, 0,0, 3,
10,64, 0,0, 3,
10,65, 0,0, 3,
10,66, 0,0, 3,

[Begin Action 2]
11,0, 0,0, 3, , AS200D256
11,1, 0,0, 3, , AS200D256
11,2, 0,0, 3, , AS200D256
11,3, 0,0, 3, , AS200D256
11,4, 0,0, 3, , AS200D256
11,5, 0,0, 3, , AS200D256
11,6, 0,0, 3, , AS200D256
11,7, 0,0, 3, , AS200D256
11,8, 0,0, 3, , AS200D256
11,9, 0,0, 3, , AS200D256
11,10, 0,0, 3, , AS200D256
11,11, 0,0, 3, , AS200D256
11,12, 0,0, 3, , AS200D256
11,13, 0,0, 3, , AS200D256
11,14, 0,0, 3, , AS200D256
11,15, 0,0, 3, , AS200D256
11,16, 0,0, 3, , AS200D256
11,17, 0,0, 3, , AS200D256
11,18, 0,0, 3, , AS200D256
11,19, 0,0, 3, , AS200D256
11,20, 0,0, 3, , AS200D256
11,21, 0,0, 3, , AS200D256
11,22, 0,0, 3, , AS200D256
11,23, 0,0, 3, , AS200D256
11,24, 0,0, 3, , AS200D256
11,25, 0,0, 3, , AS200D256
11,26, 0,0, 3, , AS200D256
11,27, 0,0, 3, , AS200D256
11,28, 0,0, 3, , AS200D256
11,29, 0,0, 3, , AS200D256
11,30, 0,0, 3, , AS200D256
11,31, 0,0, 3, , AS200D256
11,32, 0,0, 3, , AS200D256
11,33, 0,0, 3, , AS200D256
11,34, 0,0, 3, , AS200D256
11,35, 0,0, 3, , AS200D256
11,36, 0,0, 3, , AS200D256
11,37, 0,0, 3, , AS200D256
11,38, 0,0, 3, , AS200D256
11,39, 0,0, 3, , AS200D256
11,40, 0,0, 3, , AS200D256
11,41, 0,0, 3, , AS200D256
11,42, 0,0, 3, , AS200D256
11,43, 0,0, 3, , AS200D256
11,44, 0,0, 3, , AS200D256
11,45, 0,0, 3, , AS200D256
11,46, 0,0, 3, , AS200D256
11,47, 0,0, 3, , AS200D256
11,48, 0,0, 3, , AS200D256
11,49, 0,0, 3, , AS200D256
11,50, 0,0, 3, , AS200D256
11,51, 0,0, 3, , AS200D256
11,52, 0,0, 3, , AS200D256
11,53, 0,0, 3, , AS200D256
11,54, 0,0, 3, , AS200D256
11,55, 0,0, 3, , AS200D256
11,56, 0,0, 3, , AS200D256
11,57, 0,0, 3, , AS200D256
11,58, 0,0, 3, , AS200D256
11,59, 0,0, 3, , AS200D256
11,60, 0,0, 3, , AS200D256
11,61, 0,0, 3, , AS200D256
11,62, 0,0, 3, , AS200D256
11,63, 0,0, 3, , AS200D256
11,64, 0,0, 3, , AS200D256
11,65, 0,0, 3, , AS200D256
11,66, 0,0, 3, , AS200D256

;------------------------------------

[Scene 1]

bg.name = bg1
mask= 0
fadein.time = 30
fadein.col = 0,0,0
fadeout.time = 30
fadeout.col = 255,255,255
clearcolor = 0,0,0 
end.time = 240;90

[bg1Def]
spr = Extra.sff

[bg1 a]
type = anim
actionno = 10
start = -320,0

;ADX screen
[Begin Action 10]
2,0, 0,0, -1,

;------------------------------------

[Scene 2]

bg.name = bg2
mask= 0
fadein.time = 60
;fadein.col = 255,255,255
fadeout.time = 60
fadeout.col = 0,0,0
clearcolor = 0,0,0 

sound0.value = 0,5
sound0.starttime = 0

bgm = Gameover.mp3
bgm.loop = 0
end.time = 660

[bg2Def]
spr = Gameover.sff

[bg2 a]
type = anim
actionno = 20
start = -320,0

[bg2 a]
type = anim
actionno = 21
start = -320,0

;Try Again
[Begin Action 20]
0,0, 0,0, 2,
0,1, 0,0, 2,
0,2, 0,0, 2,
0,3, 0,0, 2,
0,4, 0,0, 2,
0,5, 0,0, 2,
0,6, 0,0, 2,
0,7, 0,0, 2,
0,8, 0,0, 2,
0,9, 0,0, 2,
0,10, 0,0, 2,
0,11, 0,0, 2,
0,12, 0,0, 2,
0,13, 0,0, 2,
0,14, 0,0, 2,
0,15, 0,0, 2,
0,16, 0,0, 2,
0,17, 0,0, 2,
0,18, 0,0, 2,
0,19, 0,0, 2,
0,20, 0,0, 2,
0,21, 0,0, 2,
0,22, 0,0, 2,
0,23, 0,0, 2,
0,24, 0,0, 2,
0,25, 0,0, 2,
0,26, 0,0, 2,
0,27, 0,0, 2,
0,28, 0,0, 2,
0,29, 0,0, 2,
0,30, 0,0, 2,
0,31, 0,0, 2,
0,32, 0,0, 2,
0,33, 0,0, 2,
0,34, 0,0, 2,
0,35, 0,0, 2,
0,36, 0,0, 2,
0,37, 0,0, 2,
0,38, 0,0, 2,
0,39, 0,0, 2,
0,40, 0,0, 2,
0,41, 0,0, 2,
0,42, 0,0, 2,
0,43, 0,0, 2,
0,44, 0,0, 2,
0,45, 0,0, 2,
0,46, 0,0, 2,
0,47, 0,0, 2,
0,48, 0,0, 2,
0,49, 0,0, 2,
0,50, 0,0, 2,
0,51, 0,0, 2,
0,52, 0,0, 2,
0,53, 0,0, 2,
0,54, 0,0, 2,
0,55, 0,0, 2,
0,56, 0,0, 2,
0,57, 0,0, 2,
0,58, 0,0, 2,
0,59, 0,0, 2,
0,60, 0,0, 2,
0,61, 0,0, 2,
0,62, 0,0, 2,
0,63, 0,0, 2,
0,64, 0,0, 2,
0,65, 0,0, 2,
0,66, 0,0, 2,
0,67, 0,0, 2,
0,68, 0,0, 2,
0,69, 0,0, 2,
0,70, 0,0, 2,
0,71, 0,0, 2,
0,72, 0,0, 2,
0,73, 0,0, 2,
0,74, 0,0, 2,
0,75, 0,0, 2,
0,76, 0,0, 2,
0,77, 0,0, 2,
0,78, 0,0, 2,
0,79, 0,0, 2,
0,80, 0,0, 2,
0,81, 0,0, 2,
0,82, 0,0, 2,
0,83, 0,0, 2,
0,84, 0,0, 2,
0,85, 0,0, 2,
0,86, 0,0, 2,
Loopstart
0,87, 0,0, 2,
0,88, 0,0, 2,
0,89, 0,0, 2,
0,90, 0,0, 2,
0,91, 0,0, 2,
0,92, 0,0, 2,
0,93, 0,0, 2,
0,94, 0,0, 2,
0,95, 0,0, 2,
0,96, 0,0, 2,
0,97, 0,0, 2,
0,98, 0,0, 2,
0,99, 0,0, 2,
0,100, 0,0, 2,
0,101, 0,0, 2,
0,102, 0,0, 2,
0,103, 0,0, 2,
0,104, 0,0, 2,
0,105, 0,0, 2,
0,106, 0,0, 2,
0,107, 0,0, 2,
0,108, 0,0, 2,
0,109, 0,0, 2,
0,110, 0,0, 2,
0,111, 0,0, 2,
0,112, 0,0, 2,
0,113, 0,0, 2,
0,114, 0,0, 2,
0,115, 0,0, 2,
0,116, 0,0, 2,
0,117, 0,0, 2,
0,118, 0,0, 2,
0,119, 0,0, 2,
0,120, 0,0, 2,
0,121, 0,0, 2,
0,122, 0,0, 2,
0,123, 0,0, 2,
0,124, 0,0, 2,
0,125, 0,0, 2,
0,126, 0,0, 2,
0,127, 0,0, 2,
0,128, 0,0, 2,
0,129, 0,0, 2,
0,130, 0,0, 2,
0,131, 0,0, 2,
0,132, 0,0, 2,
0,133, 0,0, 2,
0,134, 0,0, 2,
0,135, 0,0, 2,
0,136, 0,0, 2

;Game Over
[Begin Action 21]
1,0, 0,0, 2, , AS200D255
1,1, 0,0, 2, , AS200D255
1,2, 0,0, 2, , AS200D255
1,3, 0,0, 2, , AS200D255
1,4, 0,0, 2, , AS200D255
1,5, 0,0, 2, , AS200D255
1,6, 0,0, 2, , AS200D255
1,7, 0,0, 2, , AS200D255
1,8, 0,0, 2, , AS200D255
1,9, 0,0, 2, , AS200D255
1,10, 0,0, 2, , AS200D255
1,11, 0,0, 2, , AS200D255
1,12, 0,0, 2, , AS200D255
1,13, 0,0, 2, , AS200D255
1,14, 0,0, 2, , AS200D255
1,15, 0,0, 2, , AS200D255
1,16, 0,0, 2, , AS200D255
1,17, 0,0, 2, , AS200D255
1,18, 0,0, 2, , AS200D255
1,19, 0,0, 2, , AS200D255
1,20, 0,0, 2, , AS200D255
1,21, 0,0, 2, , AS200D255
1,22, 0,0, 2, , AS200D255
1,23, 0,0, 2, , AS200D255
1,24, 0,0, 2, , AS200D255
1,25, 0,0, 2, , AS200D255
1,26, 0,0, 2, , AS200D255
1,27, 0,0, 2, , AS200D255
1,28, 0,0, 2, , AS200D255
1,29, 0,0, 2, , AS200D255
1,30, 0,0, 2, , AS200D255
1,31, 0,0, 2, , AS200D255
1,32, 0,0, 2, , AS200D255
1,33, 0,0, 2, , AS200D255
1,34, 0,0, 2, , AS200D255
1,35, 0,0, 2, , AS200D255
1,36, 0,0, 2, , AS200D255
1,37, 0,0, 2, , AS200D255
1,38, 0,0, 2, , AS200D255
1,39, 0,0, 2, , AS200D255
1,40, 0,0, 2, , AS200D255
1,41, 0,0, 2, , AS200D255
1,42, 0,0, 2, , AS200D255
1,43, 0,0, 2, , AS200D255
1,44, 0,0, 2, , AS200D255
1,45, 0,0, 2, , AS200D255
1,46, 0,0, 2, , AS200D255
1,47, 0,0, 2, , AS200D255
1,48, 0,0, 2, , AS200D255
1,49, 0,0, 2, , AS200D255
1,50, 0,0, 2, , AS200D255
1,51, 0,0, 2, , AS200D255
1,52, 0,0, 2, , AS200D255
1,53, 0,0, 2, , AS200D255
1,54, 0,0, 2, , AS200D255
1,55, 0,0, 2, , AS200D255
1,56, 0,0, 2, , AS200D255
1,57, 0,0, 2, , AS200D255
1,58, 0,0, 2, , AS200D255
Loopstart
1,59, 0,0, 2, , AS200D255
1,60, 0,0, 2, , AS200D255
1,61, 0,0, 2, , AS200D255
1,62, 0,0, 2, , AS200D255
1,63, 0,0, 2, , AS200D255
1,64, 0,0, 2, , AS200D255
1,65, 0,0, 2, , AS200D255
1,66, 0,0, 2, , AS200D255
1,67, 0,0, 2, , AS200D255
1,68, 0,0, 2, , AS200D255
1,69, 0,0, 2, , AS200D255
1,70, 0,0, 2, , AS200D255
1,71, 0,0, 2, , AS200D255
1,72, 0,0, 2, , AS200D255
1,73, 0,0, 2, , AS200D255
1,74, 0,0, 2, , AS200D255
1,75, 0,0, 2, , AS200D255
1,76, 0,0, 2, , AS200D255
Last Edit: January 03, 2019, 12:25:05 am by PandaHaze