Board: International
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Parabéns VTOpa, vlw Godita.
muitas felicidades!
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Sei não, a visão lateral era uma maneira de gerir os recursos da tecnologia da altura - por exemplo, não dava pra virar o personagem pra cima ou pra baixo pra atacar, só para os lados - acho que re refizessem jogos assim hoje em dia ficavm mais parecidos com God of War ou Bayonetta em termos de controles, teriam de usar o botão analógico no mínimo - e de ersto, não sei se os comandos desses tempos seriam aceitáveis hoje em dia pelo público em geral...Pois eh, isso foi uma coisa que conversei com o Ilu a uns dias. Eu, pessoalmente, prefiro uma visão mais ampla do que lateral. Apesar da visão lateral proporcionar bastante adrenalina pela pressão da limitação de espaço, acho que uma visão mais ampla e cenário amplo permitiriam uma imersão maior do jogador, inserindo elementos de estratégia tmb. Com os recursos tecnológicos atuais, não seria difícil fazer um jogo com um grau satisfatório de realismo em termos de movimentos e física (fragmentos, fumaça, destruição de elementos do cenário, ...), sendo que essa interação aumenta muito as possibilidades do jogador, somado à ausência de limitação no movimento.
Isso inclusive era uma idéia minha para um projeto, mas como vc disse, o maior problema é a aceitação do público.
[]s






. O cliente quer pagar menos e o empregador quer gastar menos, sendo que a qualidade acaba ficando em segundo plano, infelizmente.
É uma impressora HP DesignJet.

