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Messages by Master Yoda

    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 January 20, 2020, 10:54:27 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

jajajaj que manera de spammear sin sentido  :mlol:
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 January 06, 2020, 05:55:10 am View in topic context
 Posted by Master Yoda  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Que bueno que todavia le esten dando amor a ese material!
    

Re: Pyron (Darkstalkers) original stage

 January 06, 2020, 05:54:21 am View in topic context
 Posted by Master Yoda  in Pyron (Darkstalkers) original stage (Started by Master Yoda May 05, 2010, 12:36:57 am
 Board: Projects

Nice. All the flames and fire aura around looks really cool :thumbsup:

Thanks man.

Some progress


Explosion not animated. Maybe a transition between the entire planet and the destroyed planet.
Pieces of the planet floating around the core (Sinusoidal motion)
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 January 01, 2020, 04:46:15 am View in topic context
 Posted by Master Yoda  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Feliz año perras.
    

Re: Pyron (Darkstalkers) original stage

 December 31, 2019, 05:24:52 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in Pyron (Darkstalkers) original stage (Started by Master Yoda May 05, 2010, 12:36:57 am
 Board: Projects

looks good but i would move his arms a few pixels up and down as he is laughing

looks like hes just making funny faces at his food

Yes he moves his arms. In this occasion I just wanted to show the new face

In game (previous version)
    

Some ideas about Darkstalkers

 December 31, 2019, 05:59:05 am View in topic context
 Posted by Master Yoda  in Some ideas about Darkstalkers (Started by Master Yoda December 31, 2019, 05:59:05 am
 Board: Graphics

First of all I am not a spriter.
I love the Darkstalkers animations and sprites.
The idea of ​​this thread is to show how with some small changes, the sprites may be more similar to the artwork of the video game.

Left: original
Right: edit




    

Re: Pyron (Darkstalkers) original stage

 December 31, 2019, 05:49:27 am View in topic context
 Posted by Master Yoda  in Pyron (Darkstalkers) original stage (Started by Master Yoda May 05, 2010, 12:36:57 am
 Board: Projects

Thanks man. I really appreciate your comment
    

Re: WSMIP Budokai - Beta 02

 December 30, 2019, 01:24:37 am View in topic context
 Posted by Master Yoda  in WSMIP Budokai - Beta 02 (Started by The_None September 12, 2018, 11:47:54 pm
 Board: Your Releases, 1.0+

Looks very funny guys! I will try
    

Re: Experiment3 by Yoppa released 12/6/2019

 December 26, 2019, 07:49:06 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in Experiment3 by Yoppa released 12/6/2019 (Started by Memes never die/Manby December 26, 2019, 06:46:32 pm
 Board: Found Releases 1.0+

Looks very interesting. Thanks for the info.
    

Re: Hyper DBZ - Eighteen and Krillin Released!

 December 24, 2019, 10:53:26 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in Hyper DBZ - Eighteen and Krillin Released! (Started by Balthazar December 24, 2019, 10:43:27 pm
 Board: Your Releases, 1.0+

Awesome news guys!!
    

Re: Some wips

 December 24, 2019, 09:12:15 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in Pyron (Darkstalkers) original stage (Started by Master Yoda May 05, 2010, 12:36:57 am
 Board: Projects

Updated Pyron look

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Re: [No Theme Thread] All Pixels Unite

 December 24, 2019, 09:12:10 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in [No Theme Thread] All Pixels Unite (Started by HQ October 02, 2015, 12:53:10 am
 Board: Graphics

Awesome stuffs guys!  :nuttrox:


This sprite it is for one stage

Old


New
    

Re: My 20th Mugen Anniversary

 December 03, 2019, 01:28:20 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in My 20th Mugen Anniversary (Started by O Ilusionista December 02, 2019, 09:11:59 pm
 Board: M.U.G.E.N Discussion

Happy Anniversary, man!
Congrats!!!
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 December 02, 2019, 06:59:53 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 November 28, 2019, 02:12:51 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Ok, haber si ya me pongo las pilas y lo termino para que me ayudes con las pruebas  ;)
Dale. Perfecto.

¡¡DUDA!! ¿En un stage pueden haber zonas con más zoom que otras aún teniendo una imagen más pequeña? Sé que es una pregunta obvia, pero ví que en el Energy Room de SvC, el núcleo que gira(el fondo, vaya) es relativamente más pequeño que la base del stage(donde estan nuestros monos dándose de ostias), y sin embargo a la hora de jugar es más grande. He estado trasteando con el stage, con el código pero no encuentro ninguna pista... :(.

¿Alguien interesado en colaborar con stages? Yo me encargaría de la parte gráfica.

Gracias!!

PD:



Spoiler, click to toggle visibilty
En el 1.1 se pueden tener distinto zoom por cada layer.
Pero calculo que te referís más al delta, dónde cada capa del stage se mueve a distintas velocidades dando la sensación de profundidad.
Yo me apunto para los stages Felo.
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 November 24, 2019, 01:43:29 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

@Master Yoda: Una consulta sobre el stage, que seria mejor, que el holograma siempre imite al player1 o bien se intercale por tiempo al player2, o por estado del char (en trigger o hit), o por round, y la otra, hay animaciones no existentes en algunos chars, principalmente cuando alguno de ellos entra en estado del otro, como los agarres y los estados personalizados, se me ocurre poner un signo de interrogación en lugar de que solo se quede la animación previa congelada, como vez?
No recuerdo bien. En el juego original creo que era solo el player 1. Aunque sería bueno que alterne entre player 1 y 2; pero ya sería más trabajoso cálculo.
Y lo otro podría ser eso o una imagen de cargando o algo así.

Todo igualmente suena genial.
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 November 23, 2019, 06:52:08 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

A mí, lo unico que me llama la atención, es que siendo un problema de tanta data, recién haya saltado hace unas semanas. Que paso, nadie se dió cuenta de esto antes?

Lo siento Takato, pero sos un adoctrinado del socialismo, el gobierno no tiene porque dictar cuanto gana la gente, el valor de su trabajo lo dicta el mercado.

Si tampoco la panacea del capitalismo, donde eso de la oferta y la demanda no se cumple, tenes un par de oligopolios/monopolios que te regulan los precios. El que los consumidores puedan influir de manera significativa en el precio de un producto es cuanto menos irrisorio.

Ahora tampoco del lado del comunismo. Pero el gobierno tiene que asegurar un salario minimo que permita cierto nivel de vida digno.
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 November 21, 2019, 04:56:57 am View in topic context
 Posted by Master Yoda  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

El principal problema de Chile es la cultura, una cultura donde ser pillo, vivo, aprovecharse cuando se puede y pasar piola en ello esta desde el sector mas humilde hasta el rico mas botaplata que puede haber, mientras que los honestos y honrados los califican de tontos y lesos. Los políticos que tenemos no son mas que un síntoma de nosotros mismos. Nosotros los criamos como sociedad. Ni marchando por la paz, ni destruyendo cosas, ni saqueando grandes mall, o tirando piedras a los carabineros, o disparando a manifestantes, o cambiando la constitución va a cambiar algo. Me pueden citar en ello.

Creo que ahí estas describiendo a Argentina,  y practicamente cualquier país de latinoamerica lamentablemente. Leo y es cierto.
    

Re: MUGEN 1.1 Video tutorial on 3D Parallax Stage (Width Type)

 November 18, 2019, 10:59:05 pm View in topic context
 Posted by Master Yoda  in MUGEN 1.1 Video tutorial on 3D Parallax Stage (Width Type) (Started by beterhans June 23, 2019, 06:17:53 pm
 Board: Tips, Tricks, Tutorials

Thanks for answering. According to your formula:

Quote
;value 1 = 1/400 * scalestart (1 means double x in size pre 1px cam move); (Sprit x / distance to center / sprite x * scalestart) in short 1/distance to center * scalestart

[BG 3D_Wall_right]
type         = normal
spriteno      = 0, 1
start         = 400,440
delta         = 0.45217, 1
mask         = 1
scalestart      = 1,1
scaledelta      = -0.0025,0
zoomdelta      = 1


My question was how does the scaledelta parameter calculate if the distance to the center is equal to zero?
In that case maybe the formula would not be applicable

[BG 3D_Wall_right]
type         = normal
spriteno      = 0, 1
start         = 0,440
delta         = 0.45217, 1
mask         = 1
scalestart      = 1,1
scaledelta      = ?
zoomdelta      = 1
    

Re: MUGEN 1.1 Video tutorial on 3D Parallax Stage (Width Type)

 November 18, 2019, 12:36:08 am View in topic context
 Posted by Master Yoda  in MUGEN 1.1 Video tutorial on 3D Parallax Stage (Width Type) (Started by beterhans June 23, 2019, 06:17:53 pm
 Board: Tips, Tricks, Tutorials

Interesting video.
 Now when the sprite has no displacement (in x), how do you calculate the scaledelta parameter?  :book:

In the sff= 0, 0
In the def => start = 0, 440

[BG 3D_Wall_right]
type         = normal
spriteno      = 0, 1
start         = 0,440
delta      = 0.45217, 1
mask      = 1
scalestart      = 1,1
scaledelta   =    ;value 1 = 1/0 * 1?