Hai guardato anche la parte 2?E poi dai, ti serve quel programma per fare i font. So che ci sono i file del mugen che ti dovrebbero permettere di fare i font, ma non riesco ad utilizzarli. Ti consiglio di scaricarlo, si chiama Font Factory e puoi trovarlo qui: http://www.virtualltek.com/downloads
Eh, io ho usato font factory, non ho usato il programma di foto editing.Tu hai mai fatto questo genere di cose?A distanza di un anno non ci capisco più nulla...adesso sto lottando con la schermata Time Over e le power bars...Prima però voglio sistemare le font.
Seanbb said, August 17, 2014, 07:34:18 pmnon ho usato il programma di foto editing.Puoi usare Gimp come Photoshop come Paintshop Pro come Paint.NET... ce ne sono di programmi per modificare le immagini, quindi quello non è il problema.Comunque non ho mai fatto font ma ne ho studiato uno e so come si dovrebbe fare. (in teoria)
Ho gimp e Paint net, ma non riesco bene a gestire le tavolozze come voglio io e non riesco a settare il colore di sfondo in modo tale che non si visualizzi. (non trasparente)Come deve essere una immagine per essere al 100% compatibile con Mugen?Mi daresti lezioni sull'index, il canale alpha e le tavolezze?Lo so che rompo, ma riesco ad apprendere abbastanza in fretta e non amo commissionare i miei lavori.
Mi sono messo a fare uno stage ma il risultato è questo:Ora devo capire come impostare l'altezza del pavimento e le animazioni dell'acqua e di tutto il resto.
Bello.Stai procedendo bene e hai risolto il problema di ieri.Seanbb said, August 18, 2014, 12:09:43 pmHo gimp e Paint net, ma non riesco bene a gestire le tavolozze come voglio io e non riesco a settare il colore di sfondo in modo tale che non si visualizzi. (non trasparente)Come deve essere una immagine per essere al 100% compatibile con Mugen?Mi daresti lezioni sull'index, il canale alpha e le tavolozze?Mi pareva di averne già parlato.Non è tanto difficile, prendi un'immagine, la indicizzi, dopodiché muovi il colore di sfondo nella mappa colori.http://mugenguild.com/forum/msg.1880127@Cr1st1aN: come sta procedendo il gioco flash?
Grazie ancora, la guida rimane utilissima.Poi dato che anche io uso GIMP lo è ancora di più.Ora sto risolvendo tutti i problemi e sto modificando lo screenpack.Rimane il problema del font...Ho scritto anche nella sezione aiuti ma ancora non ho trovato nessuno che mi possa aiutare.
Ho letto qualche vecchia pagina di questo topic e ho visto che il grande O illusionista ha scritto qua in italiano.Dall'innumerevoli post che ha scritto in tutti i più importanti siti di mugen del mondo dovrebbe essere un dio in questo ambito.Vorrei provare qualche suo lavoro c'è vorrei vedere veramente se la sua fama è giustificata.Che ne pensi?Ha creato qualche bel gioco/personaggio/stage?Per quanto riguarda lo stage ora mancano solo le animazioni e i parametri tipo lunghezza dello stage e altezza del pavimento.questa ultima non la ho ancora trovata.Sai come riesco a regolarla?nell'immagine sopra postata si vede che i personaggi camminano sull'acqua.Mi piacerebbe pubblicare questo e un altro stage appena li ho finiti.
Seanbb said, August 23, 2014, 08:46:32 pmHo letto qualche vecchia pagina di questo topic e ho visto che il grande O illusionista ha scritto qua in italiano.Dall'innumerevoli post che ha scritto in tutti i più importanti siti di mugen del mondo dovrebbe essere un dio in questo ambito.Vorrei provare qualche suo lavoro c'è vorrei vedere veramente se la sua fama è giustificata.Che ne pensi?Ha creato qualche bel gioco/personaggio/stage?Per quanto riguarda lo stage ora mancano solo le animazioni e i parametri tipo lunghezza dello stage e altezza del pavimento.questa ultima non la ho ancora trovata.Sai come riesco a regolarla?nell'immagine sopra postata si vede che i personaggi camminano sull'acqua.Mi piacerebbe pubblicare questo e un altro stage appena li ho finiti.Mai provati i suoi personaggi sinceramente.Nell'.sff trova il numero dello sprite del pavimento. Poi trovala nel .def (dove devi aver scritto il numero dello sprite del pavimento), e vai da lì.
sono riuscito ad alzare il piano del pavimento andando a toccare il paramtero zoffset.Però ha solo spostato l'intero stage verso il basso, cambiando prospettiva.Io ho bisogno di alzare il livello del piano lasciando inalterata la posizione della "telecamera".Sai come si fa?
Ritorna a come eri prima.Trova l'immagine del pavimento nell'.sff. Guarda il suo numero (group, number).Poi cerca lo/gli stesso/i numero/i nel .def, dove dovrebbero esserci scritte le animazioni (o vi sono solo menzionati gli sprites).Se vuoi scrivi qui (in uno spoiler) il numero e il gruppo del pavimento e tutto il file .def.Comunque penso che tu debba modificare una riga simile a questa:Code: start = 0, 181 ;dovresti modificare il secondo valore(presa dallo stage di KFM)
Ah, non mi ritrovo, dovrei partire da 0 a fare uno stage.Oppure partire da uno più semplice.Quelli di KFM o "lo stage 0" non riesco ad aprirli.Ah, perchè a quelli della elecbite piacciono le cose complicate?
ho l'ultimate.Se non fosse per quello/i della virtualtek mugen sarebbe più complicato e richiederebbe più tempo.
Beh, lo sarebbe di sicuro. Non so proprio come usare quei programmi che ci hanno lasciato, come sprmake2, sndmaker eccetera.Fighter Factory 3: http://mugenguild.com/forum/topics/fighter-factory-3-0-final-release-preview-v2-137126.0.html
ho scaricato la 3.0, mi chiedevo perchè sul sito non è scaricabile...L'interfaccia grafica è un po' diversa e non ho ancora avuto modo di provarla.Grazie ancora
Siete ancora vivi?Io non mi sono più fatto sentire dato che non avevo tempo e ho messo in standby il lavoro sullo stage.Però ho provato il Nuovo FF e sono contento delle migliorie,ora apre anche il def file degli stage.