Ignoravo l'esistenza dei docs...Beh grazie ho letto ed è stato facile, più che altro ho dovuto continuare a provare per settare bene la posizione ma è stata questione di minuti.quando setto le ultime animazioni pubblicherò lo stage.Anche se non ho ancora trovato il modo di alzare il piano dove appoggiano i personaggi.
Devi modificare lo zoffset:Code: [StageInfo]zoffset = numero; valore negativo = più in sopra; valore positivo = più sotto...
Grazie ma lo ho scritto anche nella sezione aiuti, se abbasso lo zoffset abbasso solo lo stage e risulterà tagliato.Non alza il piano dei giocatori ma abbassa lo stage.Se non si può fare una così semplice operazione, cancellerò il Mugen e tutto il materiale correlato ad esso.Non è possibile
Ma hai provato? Posta uno screenshot con uno zoffset non cambiato e con uno cambiato.E perché hai dai cancellare tutto? Scusami eh, ma se sei arrabbiato/frustrato spegni e ci ritorni su dopo.Guarda cosa ho fatto io:Spoiler, click to toggle visibiltymodificando solo lo zoffset di uno stage (sf3ts-gill di Dark Saviour) ho spostato il piano di combattimento dei personaggi:
Grazie per avermi aiutato, ho provato anche io a modificare il p1(2)starty ma appena il personaggio salta ritorna dove era prima.Comunque modificando il zoofset passa da così a così
Come mai hai tagliato una parte dell'immagine (nella seconda)?La prima è alta 600, la seconda 509.Comunque non è così che dovrebbe essere?Guarda che ho sempre parlato dello zoffset, non del p1starty e p2starty. Non ne ho mai parlato proprio per quel motivo che hai detto.
Ho diminuito lo zoffset e ho visto che sposta solo lo stage in basso, tagliandolo.(non lo ho tagliato io)diminuendo il p1/2starty i personaggi partono da un livello più alto ma saltando tornano a 0.
E ancora con 'sto p1starty eccetera, smettila di parlarne quando nessuno lo ha mai citato. Perché io di sicuro non ho mai iniziato il discorso su quei due parametri. Ho sempre e solo parlato dello zoffset; che poi, se fosse come dici tu che abbassa lo stage e non i personaggi, allora sarebbe successo anche allo stage che ho usato come prova per le tre immagini nello spoiler che ti ho fatto vedere prima.Io mi riferivo alle immagini, hai tolto 91 pixels nella seconda immagine che hai postato per chissà qual motivo. Prova a riprendere le immagini con F12 e postale qui senza togliere lifebars o roba varia.E metti il link qui dello stage che forse posso risolvere qualche problema.Non sono arrabbiato, non preoccuparti. È solo che vorrei venirne a capo.
Tu non hai nomintato il p1starty ma i due imbecilli nella sezione aiuto si!Pensavo avessi letto.Beh ecco le immagini senza "censura".Le avevo tolte perchè devo ancora mettere a posto le lifebar.con zoofset215 questa con Zoffset 185Visto il risultato non è uguale.
Ehi ehi, non c'è bisogno di offenderli. No, non avevo letto.Comunque Excahm (il primo che ti ha aiutato e che ha detto la stessa cosa che ho detto io) non ne ha parlato.ELECTR0 non credo si riferisse proprio a quello (ma non lo so).Ho provato a cambiare i codici zoffset dello stage di kfm e a me funziona bene. Potrei avere un link per lo stage? Così posso testarlo.
Ma anche tu, come fai ad usare Mega se sei italiano?!?Ma che diavolo, anche a me funziona adesso? Com'è possibile?Dico così per questo: http://www.yourlifeupdated.net/guide/mega-co-nz-chiuso-bloccato-e-oscurato-in-italia-ecco-come-accedere-nuovamente-dallitalia/Forse si sono svegliati finalmente.Comunque l'ho scaricato, adesso vedo che fare.Allora, credo di aver capito.Modifica nella sezione [Camera] il parametroCode: boundlow = 0Prima avevi messo 215 di zoffset, poi 185. Ho fatto la sottrazione e ho ottenuto 30, metti quello come valore del boundlow.Aspetta che non ho finito, devo risolvere un altro problema dello stage.Comunque la risoluzione del mugen è 1280 x 720, vero?Ad ogni modo, oltre ad un effetto grafico (metti mask = 0 perCode: [BG background]type = normalspriteno = 0, 0layerno = 0 start = 0,0;-224, 0mask = 1delta = 0,0trans = nonecosì vedi il fucsia/magenta della zona da finire) c'è anche il problema dei limiti dello stage; se sono settati male possono permetterti di fare delle infinite (combo infinite che possono uccidere il nemico), e tu non lo vuoi, vero?Purtroppo però. se si mettono a posto non puoi goderti tutto lo stage (vedere il palo a sinistra e la montagnetta a destra), a meno che tu non voglia stare con i personaggi sopra il palo o la montagna e sarebbe sbagliato.Per correggere i limiti devi agire sui parametri:Code: boundleft = -30;-64boundright = 30;64nella sezione [Camera]; come vedi, al posto dei valori originali, ho messo -30 (a sinistra) e 30 (a destra).Avevo provato a fare in modo che si potesse vedere tutto, ma non ci riesco.
Scusa Alex, dimenticavo del problema Mega.Io sono contrario alla pirateria ma Mega è come mediafire, ma è l'erede di Megaupload e forse è è per questo che non viene riconosciuto.Beh lo stage come avrai visto è inconpleto, ma aggiungerò gli ultimi elementi animati quando avrò sistemato il problema dell'altezza del piano.Sistemato il problema dell'altezza.Grazie mille Alex.Grazie anche per il consiglio sui margini dello stage.
Alex Sinigaglia said, September 27, 2014, 12:06:21 pmGli sprites sì, il gameplay deve essere stato modificato.Prova a scaricarla da qui: http://juke2kisara.web.fc2.com/chara.html (trova "J_yuri")purtroppo non è la stessa e non so perchè non posso usarla, fa tutto da sola
Me l'avevi già detto.Prova a mettere un link qui (o dirmi dove l'hai trovato). Ma suppongo che sia una edit fatta così apposta per i combattimenti nella watch mode.
ah capisco, ti linko il charshttps://www.mediafire.com/?hak32bfpgc2nyvfguarda se puoi farci qualcosa, grazie
Il char (singolare, sarebbe "character" abbreviato), non il chars (plurale, sarebbe "characters").Adesso lo scarico e ti dico.Ok, come volevasi dimostrare questa edit era stata fatta con l'intenzione di rendere il personaggio AI-only.Ma per sistemare tutto, è facilissimo:- vai su Yuri_AI.cns;- vai in fondo, proprio alla fine e trovi:Code: [state -2,ai]type = varsettrigger1 = alivevar(59)=10- cambi quel 10 con uno 0.E puoi usare il personaggio.
Sono venuto a sapere dell'esistenza di 2d fighter maker, che ne pensate voi di questo tool?Ho visto anche Vanguard princess e sono rimasto abbastanza colpito.
Ne ho già sentito parlare ma non ci ho fatto molto caso. Dovrei guardarmi alcuni video a riguardo per rinfrescarmi la memoria.