тогда пробуй обычным pos[State 820, Impact Dust]type = Helpertrigger1 = AnimElem = 4 || AnimElem = 9helperType = NormalstateNo = 8110ID = 8110name = "Impact Dust"posType = P1facing = -1pos = -60,0ownPal = 1Эта часть когда ставит анимацию если противника ударить об пол. Если сейчас переписать pos на pos = -60,30 то анимация появится ниже уровня ступней персонажейТриПисят said, August 10, 2014, 02:05:25 amNolemociy. Слушай у меня нубичиский вопрос. У муген (mugen) бойцов(chars) есть общие отдельные настройки для шкалы инергии ? Никак немогу понять с помощью какой команды зафиксировать Groove Bars.Например если ты сделаешь так, чтобы все персонажи использовали common1.cns (тот что в папке дата) и добавишь в него строчки[statedef -3][State -3, бесконечная энергия]type = powersettrigger1 = 1value = powermaxто все персонажи получат бесконечную энергию. В этом же файле можно будет реализовать регенерацию энергии или установить с каким количеством начать
В том то и проблема что обычной настройкой pos нечего не выходит. Так как ... Лан неважно.Слушай так ты уже начал свой проект? Покажи скриншоты. Ну а если нет скриншотов расскажи в чём фишка твоего проекта (если эта не секрет) Хотя да, анемированные портреты это уже сама по себе не хилая такая фишка (уйму времени и сил занимает)
Я уже вставлял сюда гифки с проекта, но сайт отвалился в неподходящий момент. Использую аддон который дает таг, выбор палитры и кучу вкусностей 13 части KOF. Приходится редактировать спарки, движения, команды, звуки и оооочень долго копаться в коде персонажей разных разработчиков чтобы заставить персонажей работать правильно. Недавно я продолжил работу после длительного перерыва. Сейчас у меня готово где-то персонажей 40нажми чтобы увеличитьбудут вопросы спрашивайте
Выбор бойца отдельно идет. Я его просто не показал. Здесь по принципу KoF Wing и Zillion. Домой приду и сделаю еще пару анимаций где страйкеры делают супер приемы, а также команднвй супер прием за 3 павер бара
Выбор палитры встроен в интро. Вот еще несколько гифок про таг систему и страйкеров. Нажми чтобы увеличить
Слушай а долго тебе твой проект делать? По поводу гифок, не знаю как кому а вот мне лично выскакивающие помощники не нравиться (как то это не очень) Слушай а где имена персонажей (в лайфбаре)?Spoiler, click to toggle visibiltyБедная Mature, ах ты женаненавистник этакий
нету имен там. Ну если тебе не нравится таг то не включай его при выборе режима)) Можно поочереди до 4 типов команду или соло. Кстати я совсем забыл - здесь можно аркаду в таге с другом проходить. Меняться местами в любой момент и напарник будет понемногу лечиться. А делать мне его долго, в ростере будет чаров 120 где-то. А ты что-то хотел?
Просто интересуюсь. (пока вижу в твоём проекте только одни плюсы) Вот ещё пару вопросов. Работаешь только по SNK вселенной, или не только ? Будут ли присутствовать в проекте самураи (не люблю я такое когда боксеру проходиться махаться с самураем или с парнем у которого автомат за пазухой. Вообщем когда временна и вселенные несхожие смешивают) ?
Есть такая штука как Neo Geo Battle Colliseum и например CvS2. Там прекрасно сражаются все и со всеми, Balrog месит Haohmaru например. Я буду использовать только персонажей SNK Playmore которые выполнены в стиле старых KOF игр. После того как будут сделаны все персонажи вселенной KoF только потом я подумаю о самураях, а потом о SvC хаос
Да есть такая штука ( ты ещё линейку MVC забыл упомянуть ), и лично я держусь от неё подальше. Хотя сейчас сборку сvs собираю, бойцов мало. Приходиться использовать всё что есть хорошо сделаного.
Ладно больше не буду мучать тебя своими вопросами. В конце концов, проект выйдет там и решу стоит мне его кочать или нет
Мне скорее всего будет нужна помощь с портретами и скринпаком, так как сейчас я использую скачанный и слегка мною отредактированный. Конечно хотелось специально для проекта оригинальный, но скорее всего не судьба