YesNoOk
avatar

Special VS. character intro (Read 955 times)

Started by I wish for nuclear winters., May 08, 2011, 06:09:06 pm
Share this topic:
Special VS. character intro
#1  May 08, 2011, 06:09:06 pm
  • **
  • N*GGAS
    • UK
    • chucknorrism.com/
How'd I do that, I am trying to make a intro where GIR faces against ZIM.
6666666666666666666666666666666666666666666666666 6666666666666666666666666666666666666666666666666 6666666666666666666666666666666666666666666666666
Last Edit: May 08, 2011, 06:15:19 pm by mahboy

GT

Re: Special VS. character intro
#2  May 08, 2011, 06:21:30 pm
  • *****
  • Don't fuck with me, Jack!
    • USA
Edited Buckus Code said:
[State 190, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = ifelse(enemy,name = "Zim",194,190+(random%3))

In the stateno 190.

This means that when the enemy's name is Zim then stateno 194 will be the intro, if the enemy's name is not Zim then the intro state will be randomly decided between statenos 190 and 193.
Yeah Titiln, in fact, You Made Him
Re: Special VS. character intro
#3  May 08, 2011, 06:55:53 pm
  • **
  • N*GGAS
    • UK
    • chucknorrism.com/
Edited Buckus Code said:
[State 190, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = ifelse(enemy,name = "Zim",194,190+(random%3))

In the stateno 190.

This means that when the enemy's name is Zim then stateno 194 will be the intro, if the enemy's name is not Zim then the intro state will be randomly decided between statenos 190 and 193.
Oh, ok and nice Lucky Star picture!
Oh, and another problem is that Gir is vsing zim but Gir is doing his stance instead of the VS. intro.
6666666666666666666666666666666666666666666666666 6666666666666666666666666666666666666666666666666 6666666666666666666666666666666666666666666666666

GT

Re: Special VS. character intro
#4  May 08, 2011, 07:15:36 pm
  • *****
  • Don't fuck with me, Jack!
    • USA
Pls don't tell me you copied and pasted that code. It was just an example.

Edited Buckus Code said:
[State 190, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = ifelse(enemy,name = "Zim",A,B+(random%C))

A is the statedef you want your character to go into when facing a certain opponent. B is the first intro that you have and C is the amount of total intros that you have minus 1.
Yeah Titiln, in fact, You Made Him
Re: Special VS. character intro
#5  May 09, 2011, 07:58:21 pm
  • avatar
  • **
  • The update of myself will be coming soon!
    • UK
How'd I do that, I am trying to make a intro where GIR faces against ZIM.

Just do this when it was better:

Code:
[State 190, 1]
type = ChangeState
trigger1 = p2name = "Invader Zim"
trigger2 = p4name = "Invader Zim"
value = 190
Next Up:

DangerMouse
Re: Special VS. character intro
#6  May 10, 2011, 01:17:31 am
  • **
  • N*GGAS
    • UK
    • chucknorrism.com/
How'd I do that, I am trying to make a intro where GIR faces against ZIM.

Just do this when it was better:

Code:
[State 190, 1]
type = ChangeState
trigger1 = p2name = "Invader Zim"
trigger2 = p4name = "Invader Zim"
value = 190
I already did. please check out imdeadimdead2 on youtube you'll see that i have more intros than just a vs. zim intro.
6666666666666666666666666666666666666666666666666 6666666666666666666666666666666666666666666666666 6666666666666666666666666666666666666666666666666