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[PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.  (Read 2455254 times)

Started by LC-DDM, August 27, 2007, 01:31:55 PM
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Re: [PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.
#10401  September 11, 2023, 07:17:38 PM
  • *
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Re: [PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.
#10402  September 12, 2023, 12:04:24 AM
  • ****
Estamos em 2023. PCX é horrível de se trabalhar kkkkkk
PNG 256 cores já é aceito pelo fighter factory há um bom tempo.
Re: [PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.
#10403  September 17, 2023, 01:38:13 AM
  • **
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.   AH,AH,AH!  ;D
.   É... você tem razão, DS. Mas todos esses anos mexendo com esse formato, eu confesso que meus macetes e ferramentas ainda são os daquela época e até esqueci de ver quais são as novidades que fazem valer a pena migrar pro PNG.
.   Talvez eu precise de um curso de reciclagem! Adotei os defeitos como características e nem percebi quando os consertaram!  --;
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Re: [PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.
#10404  September 18, 2023, 04:51:02 AM
  • ****
Quando eu comecei, ainda no WinMUGEN, só era possível usar .PCX mesmo. A única coisa que lembro sobre isso é o quanto dava trabalho indexar decentemente uma imagem nesse formato. Primeiro, quase nenhum programa abria esse arquivo, só o Fighter Factory e o Photoshop mesmo que eu me lembre (dos que eu usava).
Com o passar do tempo o FF deu suporte à imagens em PNG: é um formato mais universal, muitos programas abrem ele, incluindo os que vem por padrão no Windows. É bem mais fácil indexar e salvar uma imagem PNG 256 cores, tanto pelo Photoshop quanto pelo Fighter Factory.

E depois disso, veio o MUGEN 1.1 com suporte a PNG 24bits, você não precisa nem indexar mais, não tem limite de cores, pode usar transparência à vontade, é simplesmente maravilhoso. Pra criação de stages, lifebars e screenpacks principalmente, é uma mão na roda. Aqueles portraits que ficam serrilhados nas bordas? Coisa do passado, com PNG 24 bits as bordas ficam lisinhas.

Eu falo isso mas eu mesmo não "crio" nada usando esse formato (apenas uso criações de outros autores), por questões de compatibilidade, nem todo mundo usa MUGEN 1.1 e nem todo mundo usa OpenGL. Minhas criações ainda são todas indexadas, porém todas usando PNG. A verdade é que independe de PNG ou PCX, quando inserido no .sff não faz diferença. É mais na parte de trabalhar a imagem antes de inserir mesmo. :v
Re: [PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.
#10405  September 21, 2023, 01:30:46 AM
  • **
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.   Entendi o ponto! Eu tive esse tipo de problema também quando passei a usar também o Android pra fazer meus ciborgues!
.   Similar a como abandonei fazer texto em ANSI quando vi que o Mugen é muito mais compatível com UTF-8. Foi o que me permitiu trabalhar com acentos nos storyboards.
.   Mas como eu estava vindo de anos usando Irfanview pra converter e editar essas figuras no serviço e na faculdade (clandestinamente), talvez por isso demorei pra perceber a "mancada".
.   Se houvesse um Fighter Factory pra Android, isso já seria motivo pra eu comprar um tablet. Meu último me abandonou!
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Re: [PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.
#10406  September 23, 2023, 06:14:54 PM
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.   Já que oficialmente agora tenho diploma de universidade, resolvi entrar para o mundo negro dos concursos para cargo de nível superior!
.   Ou seja: dá-lhe reciclagem! Depois de velho, estou estudando tudo que eu já deveria estar sabendo há quase 10 anos.
.   Até aí tudo bem. Faz parte!
.   Qual não foi minha surpresa hoje ao descobrir que o Visual Studio Code também suporta MUGEN desde 2020? Graças a um japonês chamado "Yes" que fez a extensão "Mugen Power Studio".
.   Pra mim foi uma surpresa!
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Re: [PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.
#10407  September 23, 2023, 06:36:25 PM
  • ****
Haha, eu descobri isso há pouco tempo também!
O bom do Visual Studio é que ele é bem versátil, você pode inserir blocos de códigos em vários arquivos diferentes de uma vez só, por exemplo. Usei este recurso quando estava fazendo lifebars usando common1.cns. Precisaria colocar algumas coisinhas nos states -2 em todos os chars do jogo, usei o VSC pra isso e deu certinho. Se não fosse o fato do Fighter Factory abrir todos os arquivos do char (sff, air, cns) eu com certeza usaria o VSC pra codificar chars!
Re: [PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.
#10408  October 16, 2023, 07:23:54 PM
  • *
    • Finland
Mugen rodando chars dentro do zip ? Alguem usa isso ? Estou pensando em fazer uma atualização dos meus bagulhos...

Pelo que eu sei, Esse novo mugen só requer OpenGl para rodar esses chars com png. Se você 'remodelar' os sprites, eles rodam de boa num pc da xuxa que nem o meu :)
Re: [PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.
#10409  November 14, 2023, 03:40:10 PM
  • ******
  • A living Mugen dinossaur :)
  • 23 years of Mugen O_o
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"você não precisa nem indexar mais, "
Não é exatamente verdade. Depende do que vc está criando. Se for imagem para stages/screenpacks/lifebars, não precisa mais.
Porém para personagens precisa - Vc pode fazer personagens em 24bits*, mas vc perde o suporte a paletas.

*na verdade, são 16bits de cores + 8bits de alpha

E sim, .PCX é pre-histórico e não faz mais sentido usar mesmo. É que o Ryon e eu somos da era paleolítica, rs.
Re: [PORTUGUESE ONLY] Português. Ena pá.
#10410  November 27, 2023, 11:18:11 AM
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.   É... "quando os dinossauros dominavam a Terra"!
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