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Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd (Read 25585 times)

Started by Ehnyd, August 12, 2020, 07:07:38 AM
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Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
New #1  August 12, 2020, 07:07:38 AM
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ENGLISH:
Generally, I'm not used to spending much here, but a while ago, Gui007 uploaded the demo of a fullgame that he was working on. Well, now I bring you the same one, already finished.

SPANISH:
Generalmente no acostumbro a pasar mucho por aca, pero hace un tiempo, Gui007 subio el demo de un fullgame en que estaba trabajando. Bueno, ahora les traigo el mismo, ya terminado.









All material belongs to their respective authors.
Last Edit: May 16, 2022, 06:15:26 PM by Ehnyd
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#2  August 12, 2020, 08:23:26 AM
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Se agradece la contribucion, colega.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#3  August 12, 2020, 07:04:51 PM
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  • Another clone of Galen Marek
  • You can't control me anymore, Vader!!
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Whoa, volviste man!! Pensé que estabas muerto de parranda!!

Good to see you again, Ehnyd. Can you reupload all your stuff to some folder like 4share, Mega or MediaFire?? All your stuff is offline right now. Also, great release, I'll check it out
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#4  August 13, 2020, 12:15:23 AM
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Really nice!
I like the fact you really edited all the characters to create some similar system.
Not like the average mugen compilation.

nice touch with the non SFA characters!

No chance to see Dee Jay, T Hawk... ?


Also, I have a question : what is the music used in Venezuela stage2 named "EhnydType2.mp3" ??
Sounds familiar, but I cannot put a name on it.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#5  August 13, 2020, 01:29:41 AM
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Whoa, volviste man!! Pensé que estabas muerto de parranda!!

Good to see you again, Ehnyd. Can you reupload all your stuff to some folder like 4share, Mega or MediaFire?? All your stuff is offline right now. Also, great release, I'll check it out

Nada de eso. Es solo que no acostumbro a estar en foros.
Aun tengo mis personajes y demases en 4shared. Es solo cosa de buscar los links y postear.


Really nice!
I like the fact you really edited all the characters to create some similar system.
Not like the average mugen compilation.

nice touch with the non SFA characters!

No chance to see Dee Jay, T Hawk... ?


Also, I have a question : what is the music used in Venezuela stage2 named "EhnydType2.mp3" ??
Sounds familiar, but I cannot put a name on it.

-Thanks.
-Dee Jay, Ingrid, Yun? discarded. Juli&Juni? Check Killer Bee End. T.Hawk? Well ... has a brief appearance.
-The first part of the BGM is called tren al Sur and is from a group called Los Prisioneros. Later, the theme is CloseRoad[ B ] from the game End of Destiny / Resonance of Fate.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#6  August 13, 2020, 10:03:04 AM
  • *****
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Thnaks for the informations !
Overall, I liked your choice of music.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#7  August 13, 2020, 09:23:53 PM
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Good game. Bad download host. 4Shared requires registration in order to download anything.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#8  August 14, 2020, 09:29:28 AM
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Update 1.1 (2020.08.14)
-Fixed bug with effects of Sagat, Charlie, Guile, Dan, and Adon who not disappear immediately when they are hit.
-Fixed error marking the DP command (F, D, DF) with Ryu, E.Ryu, Sakura, Dan, Killer Bee and Cammy White.
-Fixed bug in Blair, Ken, and Guy marking additional Hits in their grapple Attacks (hit counter).
-Fixed bug in Dhalsim and Dan not marking Hits in their grabs.
-Fixed bug in Adon's Jaguar Assault command.
-Fixed bug with Adon's AI that makes Supers without having the powerbar full.
-Fixed bug when Ken confronts Sagat (No dialogue).
-Fixed bug with Guy and R. Mika's color palette listing.
-Fixed bug in the palette colors of Balrog (Boxer) and Maki.
-Fixed bug in various animations of Karin attacks.
-Fixed error that SK did not respond crouched while mark diagonal at the same time.
-Regulated the damage of Ehnyd's 3 Punches and Reign of Nightmare attacks
-Regulated and calibrated all the input of character commands that use
 charge attacks (Birdie, Charlie, Z-Chun Li, Blanka, etc ...)
-Regulated the damage inflicted by M.Bison (Dictator) in combat.
-Fixed attacks in general so that the recovery command can work.
-Modified the mode selector on the menu screen.

New Links on 1st post.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#9  August 14, 2020, 08:00:07 PM
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Hello Retro Respecter.

This no requires registration, you could download the game in this way:

First click here:


Then, click here:


And finally just wait the countdown:


I hope this could help you.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#10  August 15, 2020, 02:13:28 AM
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    • Skype - guiaugusto20


Having a lot of fun with this game. As expected from a great creator and person like you Ehnyd, you did well. :)
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#11  August 19, 2020, 05:20:32 AM
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Hola Ehnyd.

Sigo disfrutando de este juego, especialmente de Evil Ken. Sobre este personaje encontre algo curioso, no se si fue tu intencion que pegara de esta forma, pero cuando esta agachado y pateas seguidamente con patada debil puedes encadenar hasta 9 golpes seguidos (Asi le gane a Vega mas facil), mira la imagen:



Tengo unas sugerencias, espero las puedas evaluar:
Has considerado que Vega y KillerBee (Midd Boss) aparezcan en la pantalla de seleccion? Arriba se completaria una linea de jefes:



Sobre Vega creo que es un jefe iconico de la saga, de ahi a que tenga cierto conflicto en no verlo en la pantalla de seleccion y sobre Cammy, en lo personal mi Cammy favortia siempre fue la que lleva su atuendo de Doll.

Muchas gracias nuevamente por este juego y espero que sigan las mejoras.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#12  August 19, 2020, 06:41:00 PM
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Hello Retro Respecter.

This no requires registration, you could download the game in this way:

First click here:


Then, click here:


And finally just wait the countdown:


I hope this could help you.


My version of 4Shared is different, as I am from the United States of America.


Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#13  August 20, 2020, 10:50:43 AM
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Hola Ehnyd.

Sigo disfrutando de este juego, especialmente de Evil Ken. Sobre este personaje encontre algo curioso, no se si fue tu intencion que pegara de esta forma, pero cuando esta agachado y pateas seguidamente con patada debil puedes encadenar hasta 9 golpes seguidos (Asi le gane a Vega mas facil), mira la imagen:


Si bien, era la intencion inicial, como mucho habia visto encadenar un maximo de 5 a 6 hits. regularé eso para el proximo update.

Tengo unas sugerencias, espero las puedas evaluar:
Has considerado que Vega y KillerBee (Midd Boss) aparezcan en la pantalla de seleccion? Arriba se completaria una linea de jefes:



Sobre Vega creo que es un jefe iconico de la saga, de ahi a que tenga cierto conflicto en no verlo en la pantalla de seleccion y sobre Cammy, en lo personal mi Cammy favortia siempre fue la que lleva su atuendo de Doll.

Muchas gracias nuevamente por este juego y espero que sigan las mejoras.

Lo dudo. Dictador nunca estuvo planeado para aparecer en primer lugar. Solo lo puse ahi para llenar un slot, y que fuese una alternativa a Shin Akuma, en caso de superar a Sagat.

Sobre Cammy? Hice a las 2 que estan en la plantilla de seleccion nada más para separar algunos ataques de su movelist (La version CPU usa los ataques de ambas). Mientras la clasica tiene del todo sus movs del SSFIIX, la otra variante usa ataques pertenecientes a alguna otra encarnacion (SF4), o los ejecuta de manera distinta.

Sin mencionar que por otros sitios me han pedido que añada a personajes, que por diversos motivos, descarté.
(E.Honda es otro que esta rellenando espacios).

Muchas gracias nuevamente por este juego y espero que sigan las mejoras.

Tenlo por seguro. A fin de mes se viene otro update.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#14  August 20, 2020, 10:57:51 AM
  • *****
  • A.K.A. NED
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I don't know if this have been fixed, but I noticed some characters (I remember of R.Mika) have loop animation on jump attacks. instead of -1 at end of animation
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#15  August 20, 2020, 08:15:22 PM
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I tweaked the jumps of some characters, and it wasn't until a few days after the first update that I noticed that error. I am currently fixing that.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#16  August 21, 2020, 02:33:35 PM
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  • Ore no kobushi ga MAKANI MOERO!
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There were some moments where I couldn't execute level 3 supers, unless it's my own keyboard. Haha. But I do like the game. Also, with Evil Ryu, I'd say just add the Evil Ryu portrait instead of just using Ryu with a dark skin. And hoping to get a Violent Ken portrait with an Alpha portrait.

Last Edit: August 22, 2020, 04:16:42 PM by aznpikachu215
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#17  August 21, 2020, 04:37:13 PM
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Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#18  October 02, 2020, 08:58:29 PM
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Wow a very decent work. I am impressed. Hard to believe this is not an official release. I mean it.

I would love to see a Dark Sakura in this collection.  I tried adding DX's version into the crew anyway but there are minor differences with her hit sparks and hyper KO flashes and also DX's version lacks vs Jimmy sprites and I am not much of a coder to edit those. :/
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#19  October 26, 2020, 07:36:06 AM
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 Sorry for the delay, but here is the updated version of this Fullgame.


Update 1.1 (2020.10.26). What's New?
-New stages add to game.
-Various soundtracks have been changed and/or adjusted. For the same, now every stage has its own music.
-Some stages have been renamed.
-Lifebars and others, have been modified.
-A list with the chain combos of various characters in the game has been added.
-Slight modification in animations of group 5000 (All roster)
-Adjusted Fei Long's Dragon Kick properties, both in distance traversed, like your hitdef.
-Adjusted Dhalsim's Yoga Fire properties (Hitdef)
-Leveled the damage of Guy, Killer Bee and Cammy White's Super Combos. Now They deal damage according to the rest of the characters in the game.
-The damage that Gen inflicts on his basic attacks has been regulated. Now your hits don't do that much damage.
-Changed the properties of the command 'dash' of Gen and Blair Dame.
-Fixed bug in Hitdef of Lv3 Kikuosho of Chun Li (Both).
-Fixed bug in Hitdef of Charlie's Lv1 Crossfire Blitz.
-Fixed bug in E.Honda, where special animation doesn't work against Blanka.
-Fixed bug with SK crouching on Blair Dame, Dhalsim, E.Ryu, and Guile.
-Fixed error in command input (Super Combos) of Blanka, Charlie, Eagle, Fei Long, and Zangief.
-Fixed bug in Sakura's winpos (with Kei) where SCF's screen doesn't disappears.
-Fixed paddle bug with Gen, Blanka, Balrog (boxer), and Cody in endings.
-Fixed error in transitions and / or various sounds of Endings of Guy, Fei Long and Sodom.
-Added missing sounds in Ehnyd's Super Combos.
-Removed Mist Step from Ehnyd, leaving only the Crouching Dash command for him combat.
-Ehnyd's Super Combos commands have changed.
-Fixed bug in Lv1 Aura Soul Spark of Rose that does not spend Super bar Combo to be executed once it is available.
-Fixed the recovery times of Dash backwards or forwards in various characters.
-Readjusted P2 animation of Blair Dame's Neck Throw grip.
-Blair Dame's Illusion Spin (command) has been changed.
-Some hitboxes have been changed in Eagle, which did not connect at all some attacks.
-Adjustments to Zangief's Elbow Smash attack.
-EHonda's Hyakuretsu Harite attack range has been adjusted.
-Fixed bug in Lv3 Manchester Gold (Eagle), which omitted a hit that attracted the opponent, causing the error of moving him away from himself when starting the Super Combo.
-Fixed some hitdef in characters where their techniques and / or Super Combos they don't knock you down if they hit you jumping.

Link? On 1st post
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#20  October 26, 2020, 09:34:09 AM
  • ***
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Thank you! It is an amazing game!
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#21  October 30, 2020, 02:03:28 PM
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Nice update!
Your game project is one of the more consistent I ever saw.
I'm always surprised to see 2 "Guy" on select screen, before to realize it's your OC ^^

Perhaps, you should try some scalling value for "CVS2-TYPE" characters Eagle, Maki, Blair...
with "localCoord" so they can kind of match SFA type proportions.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#22  October 31, 2020, 06:17:49 AM
  • ***
    • Peru
Hola colega Ehnyd.

He jugado la nueva actualización y me sigue gustando mucho este proyecto basado en SFA. Tengo algunos alcances que darte y si me permites sugerencias también.

Primero, unos de los personajes que prefiero de este juego, Evil/Violent Ken:

Cuando cruzas al personaje usando el "Tatsumaki Senpukyaku" no golpea:





Luego, esta es una sugerencia es sobre la tecnica especial que tiene los jefes finales, Akuma y M.Bison:



Me parece muy bien, encaja perfecto como una característica para un boss final, pero, solo como sugerencia diria que esta tecnica especial se deberia dar solo una vez por round, talvez que se active cuando el boss este con media vida. Como un ejemplo esta la tecnica de "Resurrection" de Gill que se da solo una vez en la pelea.

Un detalle en el escenario de SONSON: Las sombras de las estudiantes, creo que deberia de ser gris o algo plomo, mira este ejemplo:



Bueno, como sugerencia final esta el agregar mas personajes, bueno cuando uno juega un Mugen que uno no hace puede que de esa sensacion, como que siempre falta alguien, pero si me permites la sugerencia, por ejemplo, SFA2 tiene la version de Ken de SF2, o ¿que hay de Dark Sakura? Para no cambiar mucho la pantalla de seleccion talvez se podria acceder a ellos apretando "Start".

Bueno, me gusta mucho tu proyecto y lo juego a menudo, espero que sigan las mejoras colega y muchas gracias por compartir tu esfuerzo.
Last Edit: October 31, 2020, 08:03:26 AM by Charles_2011
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#23  October 31, 2020, 08:27:55 AM
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Ned: I had reviewed that possibility to adjust the size of these characters, but I had focused on Eagle from the beginning. Since I'm not convinced, I let it be, but from what you're saying, I'll have to check that for the next update.

Charles.
EN:
1.- About the tatsumaki, I am going to review well what is happening. If the Evil version is giving bugs, it is most likely that your normal version has the same problem.
2.- The powerbar filling up suddenly, was something I noticed while playing Tekken 7 and facing Akuma in the Special Fight. I just replicated it the exact same way I saw it.
3.- The thing about the shades, I will take it into account. And certainly, I will have to apply it in other stages that have the same problem.
4.- Regarding extra characters, I had thought about it carefully, and I was going to add two more to the template, but because one of these characters is missing custom sprites (Blanka electrocuting you, and Cody/Gen/E.Honda crush you stomp) is that I had to finally discard them. In the update that follows (if you realize it) they will be added.

ESP:
1.- Sobre la tatsumaki, voy a revisar bien que es lo que ocurre. Si la version Evil esta dando fallas, lo más probable es que su version normal tenga el mismo problema.
2.- El powerbar llenandose de golpe, fue algo que noté mientras jugaba Tekken 7 y enfrentaba a Akuma en la pelea especial. Simplemente lo repliqué de la misma y exacta manera como lo ví. Además, la tecnica Resurrection de Gill es su MAX Level, motivo por el cual, solo puede activarse una sola vez por round.
3.- Lo de las sombras, lo tendré en cuenta. Y ciertamente, tendré que aplicarlo en otros stages que tienen el mismo problema.
4.- Sobre lo de personajes adicionales, lo habia pensado detenidamente, e iba a agregar dos más a la plantilla, pero debido a que a uno de estos personajes le faltan sprites custom (Blanka electrocutandote, y Cody/Gen/E.Honda aplastandote de un pisotón) es que tuve que descartarlos finalmente. En el update que le siga (si llega a darse) serán agregados.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#24  April 28, 2021, 09:05:23 AM
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Updated version of this fullgame (1.3, even though the game says 1.2).

What does this update contain?
-2 new characters.
-Additional stages, adding a total of 60 to choose from in VS and training modes.
-Correction of bug and others in some characters.
-Fixing damage or speeds in various attacks.
-Some characters have gained new moves.
-AI improvements in bosses.

Among other things (details in the attached TXT)

links on 1st post

ESPAÑOL

Version actualizada del fullgame (1.3, aunque el juego diga 1.2).

Que contiene esta actualizacion?
-2 personajes nuevos.
-Una buena cantidad de stages adicionales, sumando un total de 60 para elegir en modos VS y training.
-Correccion de errores en algunos personajes.
-Fixeo de daños o velocidades en varios ataques.
-Contados personajes han ganado movimientos nuevos.
-Mejoras de AI en los jefes.

entre otras cosas (detalles en el TXT adjunto)

Links en el primer post.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#25  April 28, 2021, 12:36:24 PM
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  • A.K.A. NED
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Good job Ehnyd.
Some feedback.

-Classic costume Chun Li tend to get black during some normal moves. (perhaps only with certain palettes)
I saw it with pink palette, using close LK and MP. (not tested more)

-some commands are very hard to do. (I usually never have a problem to do any command in mugen)
I didn't checked your code, but I think it wight be due to the "ordering" of commands in CMD
Some DP and RDP are hard to put because they seems to be in conflict with QCF and QCB
Same problem with HCF and HCB

-Karin air throw seems very rarely to flip horizontally without opponent. (I did the bug twice, but it seems very random)

-Overall character AI is a bit strange. Not sure if it's normal, but CPU almost never approach oppoenent.
Seems more like they are very very very busy attacking with random normal moves, making mugen have no chance to "complete a walk forward".
Particularly visible in watch/demo mode. You can see both CPU characters whiffing as much a s they can for several time before to even approach themselves.

That's all for now.
Again, I really love this project.
The choice of stage/music/characters etc. (all the characters looks perfectly mixed together)
My only need would be to have some more new moves for some more characters. (some of them are pretty "vanilla" compared to others)
perhaps more palettes.

Keep it up, the project is very close to the perfect one!
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#26  April 28, 2021, 03:06:15 PM
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    • Peru
Hola colega, Ehnyd.

Me agrada mucho este proyecto de SFA, me parece que es de lo mejorcito que hay en cuanto a este juego. Sobre Haohmaru, toda una sorpresa desde el trailer, pero creo que en Mugen se puede romper las normas, de otra forma uno solo tendria  que jugar los juegos oficiales. Hasta Tekken lo hizo, ¿no es asi?, añadiendo a Geese y a Akuma en su roster y no solo eso, tambien les dieron historia.

Quisiera darte unos alcances sobre cosas que he notado:

En este escenario no hay musica, entre en modo "Training" dos veces y no se escucha nada:



En el caso de Gen encontre que al realizar ciertos movimientos se produce un cambio en la paleta de colores, aqui dos ejemplos:





Note algo sobre el Winner portrait de Balrog, puede que este en un error pero me parece que estuviera un tanto difuminado en comparacion a otros portraits, aqui una muestra:



Con Evil/Violent Ken al cruzar el Tatsumaki Senpukyaku no golpeas al oponente:



Con este mismo personaje al usar la patada chica estando agachado puedes encadenar hasta 8 golpes:



No se si es tu deseo dejarlo asi pero lo menciono solo por si acaso.

Tengo una sugerencia: Preferia el Stand de la version pasada de Evil/Violent Ken, no se si a otros usuarios le pase lo mismo con Evil Ryu, ¿has considerado la posibilidad de dejar dos archivos "air" para aquellos a quienes le gusta la version pasada o clasica de sus stands?

Bueno, estos serian los alcances que te puedo dar hasta el momento, se ve muy bien tu Mugen, quiero probar mas a Haohmaru me causa mucho curiosidad, gracias por tu esfuerzo y sobre todo por compartirlo.

Te felicito.
Last Edit: April 28, 2021, 06:21:16 PM by Charles_2011
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#27  April 29, 2021, 05:08:12 AM
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Here is a patch to fix some of the reported bugs


We go in parts.

Ned:
-What marked that bug was the issue of adding unshared palettes within the SFF. It happened with both Chun Li and Gen. In the patch file are the SFFs already corrected.
-That of the commands was the first thing I corrected in the first updates for the same reason (DP commands conflicted with the QCFs and the like). In fact, it surprises me that they still give problems, because I was testing them recently on 2 different notebooks, and from what the people who reported it to me at the time had told me, that was already solved.
-I just checked that. At the moment it is solved, but if it persists, let me know.
-I was never good at doing AIs. They were originally made on KOF characters, and I removed several things from them when I adapted them (the jumps mainly). Maybe that's why they act the way they do.


Charles ...
-The error of the music of the Stage of Mexico is due to the fact that I forgot to modify the line where the name of the track goes, since the name had changed to it.
-Gen's mistake is the same as Ned Said in Chun Li. Only in this case, I was aware of it, and did not remember to correct it until hours after uploading this update. SFF fixed in the patch I uploaded.
-The portrait of Balrog (Boxer)? It's not a mistake or anything. That is the quality of the image. I even went to the trouble of ripping it again for testing (both PSP and PSX). The end result remains the same.
-The Chains? I thought about it carefully and preferred to leave it like that.
-The Violent Ken thing (standing pose?) I had thought about it, but the sprites passed me and I couldn't resist. In any case, the same in the AIR of the same is a matter of modifying the stand animations (the same in the patch is that fix if you want to add)


ESP
Vamos por partes.

Ned:
-Lo que marcó ese error fue el tema de agregar paletas no compartidas dentro del SFF. Me pasó con ambas Chun Li y con Gen. En el archivo del parche estan los SFF ya corregidos.
-Eso de los comandos fue lo primero que corregí en los primeros updates por el mismo motivo (comandos DP entraban en conflicto con los QCF y similares.). De hecho, me sorprende que aun sigan dando problemas, debido a que estuve testeando los mismos hace poco en 2 notebooks diferentes, y por lo que me habian dicho la gente que me lo reportó en su momento, eso ya estaba resuelto.
-Acabo de revisar eso. De momento esta solucionado, pero si persiste, me avisas.
-Nunca fui bueno haciendo AIs. Las mismas estaban hechas originalmente en personajes de KOF, y eliminé varias cosas de las mismas cuando las adapté (los saltos principalmente). Quiza por eso actuan de la forma en que lo hacen.

Charles...
-El error de la musica del Stage de Mexico se debe a que olvidé modificar la linea donde va el nombre del track, ya que al mismo le habia cambiado el nombre.
-El error de Gen es el mismo que Ned señaló en Chun Li. Solo que en este caso, era consciente del mismo, y no me acordé de corregirlo sino hasta horas despues de haber subido este update. SFF corregido en el parche que subí.
-La portrait de Balrog (Boxer)? No es error ni nada. Esa es la calidad de la imagen. Incluso me tomé la molestia de ripearla de nuevo para comrpobar (tanto PSP como PSX). El resultado final sigue siendo el mismo.
-Los Chains? Lo pensé detenidamente y preferí dejarlo asi tal cual.
-Lo de Violent Ken (pose de standing?) Lo habia pensado, pero me pasaron los sprites y no pude resistirme. En cualquier caso, igual en el AIR del mismo es cosa de modificar la animaciones de stand (igual en el parche esta ese fix si quieres agregar)
Last Edit: April 29, 2021, 05:15:44 AM by Ehnyd
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#28  April 29, 2021, 05:52:26 AM
  • ***
  • Osu!
  • Dragon Destiny Project
    • Brazil
    • www.cvsextreme.com
Thanks for it. I hope you add more chars in future updates.
.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#29  April 29, 2021, 09:07:49 AM
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Thanks for the update, I'll continue testing it!
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#30  April 29, 2021, 01:25:57 PM
  • ***
    • Peru
Quote
(igual en el parche esta ese fix si quieres agregar)
Muchisimas gracias!

Note algo con Haohmaru, chequea esto:



No digo que nunca golpee en el aire usando su patada fuerte, pero en la pelea con Blanca me ocurrio algo de 3 veces.

Y hay un problema con la paleta de Killer Bee con su atuendo de Doll:









Quote
I hope you add more chars in future updates.

Sobre esta peticion tengo una sugerencia si es que lo llegas a considerar: ¿Has pensado en Decapre del autor "Tjun"? Al ser una doll de hecho podria encajar perfectamente en el juego, darle historia con Cammy y mas. Ademas que podria ser un personaje igual de exclusivo como Evil/Violent Ken.

He jugado con Haohmaru y me he divertido mucho, pude sacar su ending y si, el final me parece apropiado a la par que da un guiño interesante.

Espero que sigan las mejoras, muchas gracias nuevamente por compartir tu trabajo.
Last Edit: April 29, 2021, 02:12:18 PM by Charles_2011
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#31  April 29, 2021, 06:07:42 PM
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    • Chile
Charles...

Lo de la patada fuerte aerea de Haohmaru, no es que no conecte. El frame donde esta el Hitdef, a diferencia de la patada media. es de ligera menor duracion. Por eso se ve como que no conecta la misma (la misma debe ser precisa).

En cuanto a Killer Bee (Boss), no puedo creer que se me haya pasado ese detalle por alto. A la noche voy a subir el segundo parche fixeando eso.

Y en cuanto a más personajes? He estado pensando en ello, pero de agregar, solo serian invitados... Y no, Decapre no estaba entre las opciones. Quiza podria considerarla, pero no te voy a dar falsas esperanzas.

.
Thanks for it. I hope you add more chars in future updates.

Maybe I will. I have 4 characters in mind (One of them is ready. Missing oher 3.), although all as guests (like Haohmaru and Blair D.)

Thanks for the update, I'll continue testing it!

Thanks to you, for playing, and reporting those details that one overlooks.


EDIT: Here the 2nd patch fix
Last Edit: April 30, 2021, 06:08:45 AM by Ehnyd
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#32  April 30, 2021, 11:49:00 AM
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sweet !
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#33  April 30, 2021, 01:49:36 PM
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Muchas gracias Ehnyd por tu esfuerzo, espero no incomodarte con las sugerencias o correcciones que a mi parecer esten ahi.

Que sigan las mejoras colega.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#34  April 30, 2021, 09:18:21 PM
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My playthrough with Dee Jay, very glad for the new additions and fixes Ehnyd. :)

But, i've got an issue that happend since the version 1.1
- When any character get hit during Backward Dash, the character got stuck in the air.

Also, i've got some other bugs from previous versions, don't know if they're in this new version.
- Guy's Intro Error https://streamable.com/jsf4nf
- This issue on Maki's Tengudaoshi (at 1:27) https://streamable.com/eym47d
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#35  May 01, 2021, 04:16:29 AM
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  • Powered by VRG Productions
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Thanks for the video. Watching that gamplay I realized that I missed a great detail with DJ. I'm also going to have to level some of his attacks a bit.

Now, about the Back Dash, I admit that I was somewhat lazy in that detail that I still do not see. I'm going to review what can be done there.

About Guy's intro, you must have been unlucky or something, because I was checking, and I didn't have that problem.

As for Maki, I wasn't aware of that mistake. Right now I'm going to get to work on it.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#36  May 01, 2021, 08:34:36 AM
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Now, about the Back Dash, I admit that I was somewhat lazy in that detail that I still do not see. I'm going to review what can be done there.

I saw it using Dhalsim to fight CPU.
Using his long distance punches, one it reach CPU during action, and CPU was stuck in mid air.

At this time, since I cannot understand what happenend, I didn't told it.
But I'm pretty sure this is the back dash stuff. :)
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#37  May 01, 2021, 01:40:51 PM
  • ******
  • ¡Ni p*ta ni santa! ¡Digo!
Ehnyd my man, it's nice to see this having a good reception. Congratulations!!

About adding chars, feel free to use my C.Viper sprites. Rose's sheet was updated to look CvS, but as this is SFZ, it may not be possible :).

Also, guest characters? Add Heihachi, so his story to Gouki could be connected :P

¡¡Mucha suerte!!
I swear there was something cool here!!
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#38  May 01, 2021, 02:43:42 PM
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    • Peru
Hola colega, Ehnyd.

Te menciono nuevos detalles que he encontrado:

En Dramatic Battle paso esto con Karin, se quedo supendida en el aire durante toda la pelea:



Con Zangief continuo un efecto en marcha al ser derrotado:



Y este detalle talvez sea insignificante ya que no influye en la calidad ni en la diversión del juego pero te lo muestro de todas formas, la mención a los ganadores o hasta el texto de "Winner" se ve incompleto dependiendo de con quieres juegues en "Dramatic mode":



Esta es una petición o sugerencia sobre personajes que pudieran ser agregados aprovechando el comentario que me precede, he de recalcar que solo lo mencionare esta vez:

- Decapre (del autor "Tjun" como lo habia mencionado antes)
- Juli
- Dark Sakura
- Killer Bee con su atuendo de Doll (El personaje esta en el juego pero no es seleccionable en la pantalla de selección).

Sugerencia sobre Ryu:

¿Has considera agregar la característica patada que tiene en el SF3? El autor "Beximus" tiene un Ryu con esa capacidad en su juego "Capcom Universe - Nexus of Heroes", aqui un ejemplo:



Te dejo el video para que puedas verlo, la patada en mención se da en el min 1:49:

https://www.youtube.com/watch?v=k9XK_rU2YGo

Bueno, espero que sigan las mejores, realmente estoy disfrutando mucho de tu juego, con cada actualización se disfruta mas, me causa mucha curiosidad cuales podrían ser los nuevos personajes por venir, al menos, desde mi punto de vista Haohmaru a sido todo un acierto.

Muchas gracias nuevamente por compartir este Mugen tan completo.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#39  May 01, 2021, 08:06:55 PM
  • *****
    • tehwii@gmail.com
If I am just now seeing this thread, what links should I be downloading? There are so many download links for patches and different versions.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#40  May 01, 2021, 08:13:24 PM
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Ehnyd my man, it's nice to see this having a good reception. Congratulations!!

About adding chars, feel free to use my C.Viper sprites. Rose's sheet was updated to look CvS, but as this is SFZ, it may not be possible :).

Also, guest characters? Add Heihachi, so his story to Gouki could be connected :P

¡¡Mucha suerte!!

Hello Felo.

About Viper... While is not one of my favorite characters, if you have the Player Select, VS, Lifebar and Prologo portaits, I could consider it (if Haohmaru who is from CvS and is on the roster, I could consider. suggests the idea of ​​adding it.)
Spoiler, click to toggle visibilty


As for Heihachi, it was only for the end. I know someone has released one out there, but their sprites don't convince me.

Charles...

-Lo de Karin, voy a tener que revisar. No acostumbro mucho al Simul, asi que veré que pasó ahi.
-Trabajando en Zangief. Seguro olvidé colocar algo en los states -2 que provoca eso.
-Imagino que eso debe ser asunto del programa para que el texto no se salga de la pantalla. Veré lo que puedo hacer.
-Sobre la lista de personajes. La misma, son 4 los que tengo en mente, de las cuales sobresalen:
     *Un personaje del lado de SNK que ha aparecido en los CvS.
     *Un Shotoklon original ya existente en MUGEN, pero que quiero que sea la antitesis a mi OC.
     *Un personaje de SF1, pero actualizado como Adon, Eagle, Gen, o Birdie.
     *Algun añadido de ultimo minuto (4to slot aun no lo considero del todo)
-Esa patada de Ryu, la he visto, e incluso la estuve considerando, pero no para Ryu precisamente. Al final por un motivo que ya no recuerdo fue que la descarté.
-En cuanto a Killer Bee? Lo habia dicho antes, la version CPU es la mezcla de las 2 versiones jugables. Por lo mismo no la hice seleccionable.


Umezono...

They are with a release date in their links. The patches are all for the last version.
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#41  May 02, 2021, 10:05:51 PM
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    • Skype - Uche1234@hotmail.com
Is there any chance for an English version to appear?
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#42  May 19, 2021, 04:29:29 AM
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Hola colega, Ehnyd.

Tengo unas sugerencias que puede te resulten interesantes:

Una de ellas es cuando llegas a la pelea con Sagat, ¿Cómo se vería un cambio entre el padre de Dan con Adon?



Se podria transmitir la idea de que Sagat decepcionado de su discípulo lo avienta violentamente fuera del stage, como que le da continuidad a lo que esta pasando en las finales ya que la pelea que antecede a la de Sagat es justamente con Adon y acontece en el mismo lugar. No se si existen los sprites necesarios para editar la intro pero te lo menciono para que lo tengas en consideración. Otra opción seria conservar ambos intros, una con el padre de Dan y la otra que te sugiero con Adon.

La ultima sugerencia que tengo es sobre añadir el siguiente escenario que a mi parecer calza muy bien en tu proyecto, aqui un ejemplo:

https://www.youtube.com/watch?v=ko0ZpIvqLxE&t=65s

El nombre del escenario es: "Field of Spring"
El autor es: "Meldo"

Espero que tu proyecto siga prosperando.
Un saludo.
Last Edit: May 19, 2021, 04:52:30 AM by Charles_2011
Re: Hyper Street Fighter Zero by Ehnyd
#43  January 01, 2022, 04:48:12 AM
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Hola colega, Ehnyd.

Navegando por la web en búsqueda de material relacionado al Mugen me encontré con esta imagen:



Capaz puedas considerar agregar al personaje como un MID-BOSS, así como Killer Bee. Espero que este proyecto continúe progresando.