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Lasombra Demon

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Messages by Lasombra Demon

    

Re: IKEMEN GO ARENA SCREEN PACK 480P RELEASE MADE BY OLDGAMER

 August 11, 2022, 02:33:21 am View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in IKEMEN GO ARENA SCREEN PACK 480P New Update for 12-27-2022 (Started by OldGamer August 10, 2022, 04:14:47 am
 Board: IKEMEN Releases

This is excellent! Congrats!
    

Re: Lasombra's Releases - all in one place

 August 10, 2022, 07:50:09 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in Lasombra's Releases - all in one place (Started by Lasombra Demon July 30, 2021, 09:27:39 pm
 Board: IKEMEN Releases

    

Re: My IKEMEN WIPs: interactive stages

 August 09, 2022, 08:58:42 am View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in My IKEMEN WIPs: interactive stages (Started by Lasombra Demon June 10, 2021, 02:04:20 pm
 Board: Projects

Thanks for the suggestion, but I am going for the Rage of the Dragons original source behaviour.
    

Re: My IKEMEN WIPs: interactive stages

 August 09, 2022, 05:47:39 am View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in My IKEMEN WIPs: interactive stages (Started by Lasombra Demon June 10, 2021, 02:04:20 pm
 Board: Projects

Both sides working fine, now.
    

Re: My IKEMEN WIPs: interactive stages

 August 08, 2022, 06:06:43 am View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in My IKEMEN WIPs: interactive stages (Started by Lasombra Demon June 10, 2021, 02:04:20 pm
 Board: Projects

More ideas, more stages...
    

Re: pack interactive stages with destruction

 July 29, 2022, 03:09:29 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in pack interactive stages with destruction (Started by oscar123 April 14, 2022, 03:50:50 pm
 Board: IKEMEN Releases

I know credit is not required, but I think it'd be cool (given that pretty much all you did is a spriteswap of stuff I coded), if you dropped a line mentioning me somewhere. ;)
Of course, you have been the encoder, what's more, in all my other posts I always put it. Don't worry, I just put you in the first post that you are the encoder.
Thanks, buddy! Much appreciated.

Keep up the good work! This looks awesome.
    

Re: My IKEMEN WIPs: interactive stages

 July 28, 2022, 04:27:42 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in My IKEMEN WIPs: interactive stages (Started by Lasombra Demon June 10, 2021, 02:04:20 pm
 Board: Projects

A new SCTRL is allowing us to actually expand and shrink stage areas! This is a gamechanger.

    

Re: pack interactive stages with destruction

 July 25, 2022, 04:38:23 am View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in pack interactive stages with destruction (Started by oscar123 April 14, 2022, 03:50:50 pm
 Board: IKEMEN Releases

I know credit is not required, but I think it'd be cool (given that pretty much all you did is a spriteswap of stuff I coded), if you dropped a line mentioning me somewhere. ;)
    

Re: Super World Warriors: Global Fighters Royal

 July 25, 2022, 02:39:12 am View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in Super World Warriors: Global Fighters Royal (Started by Nexus Games June 16, 2022, 04:21:57 am
 Board: Projects

Really interesting project. How'd you pull the Janne stage interactive where the cannon explodes on round end?
    

Re: My IKEMEN WIPs: interactive stages

 July 06, 2022, 11:28:36 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in My IKEMEN WIPs: interactive stages (Started by Lasombra Demon June 10, 2021, 02:04:20 pm
 Board: Projects

More advances in the multi-scene stage system. :)

    

Re: Weaponlord Stages by Vegaz - Collect the whole set...again!

 June 15, 2022, 01:56:24 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in Weaponlord Stages by Vegaz - Collect the whole set...again! (Started by Vegaz_Parrelli June 13, 2022, 05:44:25 pm
 Board: Your Releases, 1.0+

and there go the best Stages of the 32-bit era. I never really played Weaponlord at the time, but I like the character designs and all the stages.
16-bit. Genesis and SNes. :)

Congrats on the release of these; they didn't have any interactive functions in the original source, right?

They look awesome.
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 June 06, 2022, 10:48:41 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Respeto muchísimo todo el trabajo que se toma Mike en hacer su arte; personalmente no me gusta, eso sí. Ni ese tipo de modelado 3D, ni las proporciones.

Sí creo vale aclarar; si vamos a cuestionar la hegemonía de los rasgos faciales, cabría seguramente cuestionar también la de los cuerpos. Si el parámetro es alejarse de Hollywood y lo estándar, me parece un poco raro que todas tengan tetas de vedette y cuerpo de modelo.

Por otro lado, tantos clones realmente hacen que el diseño parezca hecho con mucha pereza.
    

Re: Lasombra's Releases - all in one place

 June 06, 2022, 10:15:22 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in Lasombra's Releases - all in one place (Started by Lasombra Demon July 30, 2021, 09:27:39 pm
 Board: IKEMEN Releases

    

Re: Epoch of Anarchy 2.0 IKEMEN VER

 June 06, 2022, 07:56:03 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in Epoch of Anarchy 2.0 IKEMEN VER (Started by xcheatdeath May 31, 2022, 09:16:52 pm
 Board: IKEMEN Releases

This is awesome, mate! Keep it up. :)
    

Re: help about ikemen tag.

 June 02, 2022, 04:07:50 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in help about ikemen tag. (Started by oscar123 May 30, 2022, 02:47:07 pm
 Board: Ikemen General Discussion and Help

It's never going to, unless you download an already modified and Tag-compatible compilation.

Tag was not supported by MUGEN and though officially supported by IKEMEN Go, many characters are not built with it in mind.
    

Re: Remove transparency from an animation

 June 02, 2022, 03:51:29 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in Remove transparency from an animation (Started by DeCeballos June 02, 2022, 12:19:29 pm
 Board: M.U.G.E.N Configuration Help

Look for a trans controller.
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 June 01, 2022, 09:53:06 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

si no mal recuerdo el Winmugen y DOS mugen eran compatibles, solo que te vayas a las primeras versiones y eso creo que solo fue el salto de una de las demás, hacer downgrades? quizás por recursos  :mlol:
De hecho, recuerdas mal. Eran incompatibles, al punto de que el formato de SFF era distinto. Elecbyte rompió todo un buen par de veces.

Hola! De tanto tiempo! Me recuerdas?

Acabo de probar el Ikemen Go (porque me corre mejor en Linux que el MUGEN con Wine) y veo que está genial...
Pero lastimosamente todavía tiene algunos bugs, algunos sonidos de mis personajes a veces suenan y a veces no suenan.
Algunos bugs de compatibilidad (parámetros en el código que MUGEN 1.0 me acepta sin problemas ni errores ni warnings)  pero Ikemen Go manda error y no quiere ni cargar el personaje. En fin, lo más genial es que sea Open Source, eso significa que va a ser posible corregir todo eso y agregar todo lo que desde hace años le pedíamos a Elecbyte y nunca pudieron hacer realidad!
Muy raro que esté andando tan mal. Tenés la última versión? Quizás sea porque estás bajo WINE? Pasa un enlace a esos personajes en el Discord, y vemos cómo hacer.
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 May 30, 2022, 04:34:02 am View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

quita los sctrls o trigger del mugen 1.1 y abrirá en mugen 1.0, quita sctrls de mugen 1.0 y abrirá en winmugen
Quítale los de WinMugen y correrá en DOS MUGEN también, con esa lógica. No entiendo ese gusto por hacer downgrades...

Aquí Lasombra está metido en esa pasta hasta el fondo, él te puede guiar ;)
Se agradece la intro, querido.

Creo que con stages interactivos se refiere a los animados. Aunque no tengo ni la menor idea.
Eh.... No. Escenarios interactivos; animados hay desde hace un montón de tiempo, interactivos implica que los personajes puedan afectar al escenario.

ME INTERESA, CONTINÚA; como, cuando, que es eso, y como funciona.
Con gusto lesplico.

El motor IKEMEN Go ha habilitado tecnología nueva para hacer que haya escenarios universales verdaderamente interactivos, insertándoles un personaje que no responde al equipo del P1 ni al equipo del P2. Eso permite poner helpers, explods, etc. controlados desde el escenario. Entonces podemos hacer desde pinches y fuego, hasta público que reacciona en tiempo real a lo que pasa en la pelea, splashes de agua configurables, y desde truenos sincronizados con efectos de sonido que no se vean afectados por Superpauses, hasta fatalities de escenarios.

Todo esto sin tocar el código de los personajes y sin bugs ni abarcando el common ni nada raro. Plug and play.

Y... Básicamente me volví loco e hice todo eso durante este año. Mi canal de YT está lleno de las cosas que hice.

Acá, por ejemplo, un video con todos los escenarios con interactivos rompibles de Double Dragon Neo Geo.


Ahora estamos por lanzar algo copado con Foobs:

Y en mi firma, hay algo un poco menos convencional, y 100% imposible de hacer con MUGEN normal.
    

Re: new stages dbz kakarotto (first 13)DL

 May 22, 2022, 01:06:43 am View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in new stages dbz kakarotto (first 13)DL (Started by oscar123 May 21, 2022, 09:38:03 pm
 Board: Your Releases, 1.0+

From the videos, I can see certain objects are breakable. Nice interactives! :)
    

Re: Slam Masters II - London Stage (updated 2022/05/13)

 May 15, 2022, 06:16:58 pm View in topic context
 Posted by Lasombra Demon  in Slam Masters II - London Stage (updated 2023/12/04) (Started by Foobs April 06, 2022, 05:15:32 am
 Board: IKEMEN Releases

Hehe, thanks! Slammasters 2 didn't have Z axis, did it?

Z Axis is something that's been thought of for about... 15 years? Kind of a pain in the butt to implement fully, I guess. Also, maybe because OpenBoR is a thing people haven't focused that much into it.

Then again, if someone was to develop a Z Axis code... It should be easy enough to add it as a *stage* feature.

- You can bounce off from the ropes of the stage.
- You can trigger a special ko using special/super grabs.
- The crowd will react to the fight.
Also the floor reacts to the fight, too. We added so much stuff into this that we sometimes forget some of it lol.