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[SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Read 3149417 times)

Started by Titiln, July 14, 2010, 03:57:43 AM
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Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25241  March 28, 2021, 07:28:15 AM
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    • Peru
Soy el unico que cuando escucha la cancion SMILE de Persona 4 le da nostalgia?
aunque nunca he jugado el juego
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25242  March 28, 2021, 06:35:10 PM
  • ****
  • KUROS ALMIGHTY!
    • Mexico
y para pasarlos a PCX y me respete la paleta bien? porque me tiene un poco hasta el culo, llevo 2 semanas y media trabajando en ratos libres en un char, he terminado de tratar los sprites y crear los que le faltan y la paleta es la línea divisoria entre empezar a darle forma y entre que sea un spritesheet feo

yo en su momento usaba el ACDSee, es un manager para cualquier tipo de imagen, trae una utilería de batch o procesamiento por lotes, donde seleccionas las imágenes que quieras y las exportas a un formato especifico (incluye pcx)
Yo hasta la fecha uso (y lo tengo de respaldo) el ACDSee de 1999 para ver fotos y cortarlas en 1 segundo, es muy practico, la mierda de visor de fotos que viene por default en W10 se tarda y no me sirve de nada.

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25243  March 29, 2021, 06:28:16 PM
  • ***
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    • Chile
    • snkmugendatabase.blogspot.com/
Me iba a quejar de KOF All Stars sobre su colaboracion con 7 Deadly Sins que no tiene nada que ver pero, mejor ahí la dejamos. ::)

Ya tenían colaboración previa.
En el juego de 7DS.
Igualmente se ve muy decente Merlin y king. Por los que iré. Tengo 20.000 rubis ojalá los obtenga

Yare Yare Daze!
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25244  March 29, 2021, 10:05:12 PM
  • ****
  • KUROS ALMIGHTY!
    • Mexico
Yo la verdad no lo juego, debo reconocer que el artwork del luego es muy bueno pero, KOF en beat em' up lo siento como uno de esos juegos BOR con sprites de juegos en flash. :v
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25245  March 29, 2021, 10:22:12 PM
  • ***
  • Beers User!
    • Chile
    • snkmugendatabase.blogspot.com/
Es solo un gacha.
Solo quieren el dinero.

Yare Yare Daze!
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25246  March 30, 2021, 08:50:02 PM
  • ****
  • KUROS ALMIGHTY!
    • Mexico
Es solo un gacha.
Solo quieren el dinero.
Si, eso imaginé

Alguien en RHDN hizo una traduccion en español mexicano para el juego de Final Fantasy 7, con todo y "slangs". :mlol:
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Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25247  April 02, 2021, 01:42:39 AM
  • ******
  • Knight of Favonius
  • May the Anemo Archon protect you
    • Chile
    • network.mugenguild.com/basara/
Quienes quedan aquí de los Veteranos, E, XGargoyle, FeLLo, BaasaraKun, Vyn, ya no hay activos?
Apropo de no activos, que milagro vete por acá, Andro :P

Al menos este año no he estado activo, aunque alcancé a hacer algo para hoy, una cosa chica y a la rápida nomás :P todavía me debo terminar a Frosty y avanzar con Fuego ahora que le encontré voz

Alguien en RHDN hizo una traduccion en español mexicano para el juego de Final Fantasy 7, con todo y "slangs". :mlol:
Son geniales esos parches con traducciones locales... aunque eso me acuerda que nunca voy a ver el Samurai Shodown RPG traducido al inglés, los del proyecto están desaparecidos de hace años :'(
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25248  April 02, 2021, 06:32:24 PM
  • ****
  • KUROS ALMIGHTY!
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Yo por ahí tengo el .ISO de PSX de SSRPG en ingles quemado en un dvd pero, no sé que tanto tenga traducido el juego porque fueron varios parches conforme iba avanzando el proyecto.
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25249  April 09, 2021, 05:51:00 PM
  • ****
  • I want to learn, no criticize
    • Dominica
    • yaretromero@hotmail.com
Todos los Fighting game que estan siendo anunciados nuevos con Rollback, tenia que venirse una pandemia para que le implementaran el Rollback que por cierto es de codigo libre :S esto me da a entender que ganan mas dinero con los eventos publicos, que vendiendo el juego paq lo jueges en tu casa con buen online.
Last Edit: April 09, 2021, 05:57:28 PM by yaret
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25250  April 11, 2021, 12:17:52 AM
  • **
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    • Mexico
    • www.facebook.com/mike.funkyman
Chicos se acuerdan del proyecto del videojuego que andaba haciendo?

Pues fijense que desisti de andar queriendo pixel art y que otros me ayudaran en ese sentido, y tambien por la misma razon tuve que renunciar a usar musica CPS2 por homogeneidad artistica de correspondencia con el estilo artistico

Y decidi desistir porque la neta conoci a Yanderedevs (cosa que fue una vista del panorama tetrico de como no quiero terminar) y para ser sinceros llevo desde el 2010 haciendo este mendigo juego anunciandolo por todos lados para ver si  conseguia juntar staff, y viendo que esta muy jalado de los pelos decidi que no quiero convertirme en el Yanderedevs Latinoamericano 2.0

Asi que opte por usar graficos prerenderizados y musica semi realista y dejar de chaq*$3tearme el cerebro soñando con hacer la ultima obra maestra para la cps2 y la cps3 y ya de una vez poner los pies en la tierra, porque si no no voy a terminar nunca el desarrollo





Total asi se van a ver los frames en el videojuego


Last Edit: April 11, 2021, 12:25:46 AM by Mike77154

ALD

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25251  April 11, 2021, 01:35:28 AM
  • ***
Pues a mi me gustan, claro no faltara quien diga que en 2D la animación es mejor xP

pero la animación es muy fluida, es muy interesante, ademas puedes tomar movimientos de otros juegos:

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Last Edit: April 12, 2021, 02:00:27 AM by ALD
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25252  April 11, 2021, 04:15:09 AM
  • ******
  • 90's Kawaii
  • :thinking:
    • Guatemala

Sabiduría de los animadores desde hace un siglo: no uses guantes (o manos) completamente negros sobre una camisa (o piel) del mismo color, causa que las extremidades se confundan con el torso, y que la accion sea menos legible, lo que es imperdonable en un entorno de juegos de pelea donde tienes fracciones de segundo para reaccionar a los movimientos del oponente.


Idealmente quisieras que tu modelo use colores chillones (mientras no se confundan con el verde del fondo) y recolorealos despues.
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25253  April 11, 2021, 08:00:45 PM
  • ****
  • KUROS ALMIGHTY!
    • Mexico
Me gustan ambos, 2D y 3D, y los mejores en 3D que visto (para mí) son los del odiado ex-miembro de MFG, DA_Maverik.

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ALD

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25254  April 12, 2021, 01:54:42 AM
  • ***
 ^Se parecen a los gráficos de jojo's:

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Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25255  April 12, 2021, 03:44:35 AM
  • ***
  • Hola
    • Chile
    • yiazmatomegavictorys.wix.com/mugenvictorys
Hola, qué tal

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25256  April 12, 2021, 08:22:34 PM
  • ****
  • KUROS ALMIGHTY!
    • Mexico
^Se parecen a los gráficos de jojo's:

Spoiler, click to toggle visibilty


Creo que es por el estilo de "Cel-Shadeado" que usa.

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25257  April 13, 2021, 05:38:16 AM
  • **
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Miren Chavos nomas ese progreso que llevo de poco a poco







El problema en el que tengo del codigo del Z axis que ando usando es que quiero seguir usando el crouch y el jump, y en lugar de usar las direccionales para moverme entre los planos, poder desplazarme entre los planos con alguna combinacion de botones y seguir brincando con arriba y seguir agachandome con abajo, y quisiera que el personaje se volteara automaticamente en lugar de que tu controles cuando se voltea, al estilo clasico de un juego de peleas, ya saben algo tipo Real Bout Fatal Fury o Agressors of Dark Kombat

Aparte pues quiero mezclar mi modulito cns pa treparte a la pared con el modulito del Z axis pa que tenga mas mecanicas combinadas


Todo esto estoy tratando de que cada mecanica extra añadida al modo de juego de fighting game, pues las ando añadiendo  en archivos CNS separados para que asi sean modulitos intercambiables



Codigo para desplazarte en el eje Z al estilo de un Beat Em Up


Code:
;---------------------------------------------------------------------------
; Walk
[Statedef 20]
type    = S
physics = S
;sprpriority = 0

[State 20, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 20, 2]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdback"
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 20, 2]
type = VelSet
triggerall = fvar(39) > -50
trigger1 = command = "holdup"
y = -const(velocity.walk.fwd.x)/2 ;Divide these to simulate walking to and from the background.
[State 20, 2]
type = VelSet
triggerall = fvar(39) < 30
trigger1 = command = "holddown"
y = const(velocity.walk.fwd.x)/2 ;Divide these to simulate walking to and from the background.

[State 0, VelAdd]
type = Velset
triggerall = vel y < 0 && command != "holdup"
trigger1 = 1
y = 0
[State 0, VelAdd]
type = Velset
triggerall = vel y > 0 && command != "holddown"
trigger1 = 1
y = 0

[State 20, 3]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x != 0 || vel y != 0
trigger1 = Anim != 20 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 20

[State 20, 4]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x < 0
trigger1 = Anim != 21 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 21
;---------------------------------------------------------------------------
; RUN_FWD
[Statedef 100]
type    = S
physics = N
;anim = 100

[State 0, ChangeAnim]
type = ChangeAnim
trigger1 = anim != 100
value = 100

[State 100, 1]
type = null;VelSet
triggerall = prevstateno != 10 || prevstateno != 40
trigger1 = time = 0
x = const(velocity.run.fwd.x)

[State 0, VelAdd]
type = Velset
trigger1 = 1
x = const(velocity.run.fwd.x)
;y = 0
[State 0, VelAdd]
type = Velset
triggerall = vel y < 0 && command != "holdup"
trigger1 = 1
y = 0
[State 0, VelAdd]
type = Velset
triggerall = vel y > 0 && command != "holddown"
trigger1 = 1
y = 0

[State 40, 4]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdup"
y = -const(velocity.walk.fwd.x)/2
[State 40, 4]
type = VelSet
trigger1 = command = "holddown"
y = const(velocity.walk.fwd.x)/2

[state 100, run jump timer]
type = varadd
trigger1 = 1
v = 40
value = 1

[State 100, 2] ;Prevent run from canceling into walk
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoWalk

[State 100, 3] ;Prevent from turning
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoAutoTurn

[State 100, 4]
type = ChangeState
trigger1 = command != "holdfwd"
value = 0
[State 100, 4]
type =null;ChangeState
trigger1 = var(59)<=0
trigger1 = command = "holdup"
trigger2 = command = "holddown"
value = 100
;---------------------------------------------------------------------------
;THIS STATE OVERRIDE PREVENTS CROUCHING

;Walk Downwards
[Statedef 10]
type    = S
physics = S

[State 40, 6]
type = ChangeState
triggerall = prevstateno != 100
trigger1 = !time
value = 20
[State 40, 6]
type = ChangeState
triggerall = prevstateno = 100
trigger1 = !time
value = 100

;---------------------------------------------------------------------------
;THIS STATE OVERRIDE PREVENTS JUMPING WITH UP

; Walk Upwards
[Statedef 40]
type    = S
physics = S

[State 40, 6]
type = ChangeState
triggerall = prevstateno != 100
trigger1 = !time
value = 20

[State 40, 6]
type = ChangeState
triggerall = prevstateno = 100
trigger1 = !time
value = 100

;---------------------------------------------------------------------------

;---------------------------------------------------------------------------
; States that are always executed (use statedef -2)
;---------------------------------------------------------------------------
[statedef -2]

;----|THIS IS FOR THE Z AXIS|-------------------------------------------------------------------
[State 0, DisplayToClipboard] ;FOR SEEING THE Z AXIS VALUE
type = DisplayToClipboard
triggerall = numenemy
trigger1 = 1
text = "Pos y = %f ZDist from P2 = %f"
params = fvar(39),(fvar(39)-enemynear,fvar(39))
ignorehitpause = 1

[State 0, AssertSpecial] ;MIGHT WANNA ADD YOUR OWN DROP SHADOW. I FAILED MISERABLY SO THERE IS NO EXAMPLE!
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noautoturn
flag2= noshadow

[State 0, Turn] ;This allows you to turn whenever. Kinda screws with running though.
type = Turn     ;Gotta tap the opposite direction thrice. Using a variable for a timer might fix running.
trigger1 = ctrl && statetype != A
trigger1 = command = "holdback" && command != "holdfwd"

[State 0, PlayerPush] ;Be nice, you have the ability to walk "around" someone now.
type = PlayerPush ;You may be able to adjust the width of players for pushing to work well, but I didn't try.
trigger1 = 1
value = 0

[State 0, SprPriority] ;This always sets your layer to the exact location on the z axis.
type = SprPriority ;Make sure to either adjust or delete any sprpriority sctrls that may conflict. I didn't.
triggerall = movetype != H ;SPECIFICALLY FOR BEING KNOCKED DOWN.
trigger1 = 1 ;Yes
value = floor(fvar(39)) ;Keepin' it real, our fvriend, the z axis. That's not a typo.

[State 0, VelSet] ;This prevents you from sliding up or down while attacking.
type = VelSet ;Made this because I was too lazy to add velsets everywhere.
trigger1 = movetype = A && statetype = S
y = 0

[State 0, VarSet] ;REMEMBER THIS VARIABLE! IT IS YOUR FVRIEND!!
type = VarSet
triggerall = statetype != A && movetype != H && stateno != 42 ;As long as you aren't airborne or hurt, it will update.
trigger1 = 1
fv = 39 ;Yes
value = pos y ;Yep
ignorehitpause = 1
persistent = 1

[State 0, PosSet] ;Can't have you walking too far up or down. Adjust these as you see fit.
type = PosSet
triggerall = movetype != H
trigger1 = fvar(39) > 30
y = 30 ;THIS ONE IS DOWNWARDS
[State 0, PosSet]
type = PosSet
triggerall = movetype != H
trigger1 = fvar(39) < -50
y = -50   ;THIS ONE IS UPWARDS
;----------|END OF Z AXIS|---------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------
; States that are executed when in self's state file (use statedef -3)
;---------------------------------------------------------------------------

[Statedef -3]

;This controller plays a sound everytime KFM lands from a jump, or
;from his back-dash.
[State -3, Landing Sound]
type = PlaySnd
triggerall = Time = 1
trigger1 = stateno = 52 ;Jump land
trigger2 = stateno = 106 ;Run-back land
value = 40, 0





Codigo pa treparte a la pared y encima escalarla

Code:
;-----------------------------------------------------------------------------
[StateDef 60]
type = A
physics = A
anim = 60
ctrl = 0

[State 60, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
trigger2 = Command = "holdback"
v = 1
value = 0


[State 60, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = Command != "holdback"
v = 1
value = 1

[State 60, Let Go]
type = ChangeState
trigger1 = var(1) >= 10
value = 50


[State 61, VelMul]
type = VelMul
trigger1 = 1
trigger1 = Pos Y < -50
trigger1 = Vel Y < 0
x = 1
y = .75


[State 60, VelSet]
type = VelSet
triggerall = Command = "holdback"
trigger1 = Vel Y > 0
x = 0
y = 1.5


[State 60, Floor]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y = 0
value = 0

[state a]
type = changestate
trigger1 = command = "c"
trigger1 = time >= 1
value = 310
;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef 310]
type    = A
physics = A
ctrl = 1
anim = 310

[state a]
type = varset
trigger1 = time = 0
trigger1 = command != "hold_b"
v = 3
value = 0

[state a]
type = varset
trigger1 = time = 0
trigger1 = command = "hold_b"
v = 3
value = 1

[State a]
type = afterimage
trigger1 = time = 0
trigger1 = var(3) = 1
trans = add
timegap = 1
FrameGap = 5
time = -1
PalBright = 255,255,255
PalContrast = 41,81,173

[state a]
type = posadd
trigger1 = time = 0
x = 5

[State a]
type = removeExplod
trigger1 = time = 0
id = 400

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = var(3) = 0
trigger1 = Time = 0
x = 3
y = -6

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = var(3) = 1
trigger1 = Time = 0
x = 5
y = -7

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = var(3) = 0
trigger1 = command = "holdfwd"
x = 2.5

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = var(3) = 0
trigger1 = command = "holdback"
x = -2.5

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = var(3) = 1
trigger1 = command = "holdfwd"
x = 4.5

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = var(3) = 1
trigger1 = command = "holdback"
x = -4.5


[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = command != "holdfwd"
trigger1 = command != "holdback"
x = 0

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = command != "holdback"
trigger1 = vel y <= 0
y = 0

[state a]
type = velmul
triggerall = time < 10
trigger1 = facing = -1
trigger1 = pos x < 0
trigger2 = facing = 1
trigger2 = pos x > 0
x = 0.8

[State 191, Snd 1]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 1
value = 300,1

[State 191, Snd 1]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 1
value = 301,0

[State 50, 3]
type = ChangeAnim
trigger1 = Vel y > -2
persistent = 0
value = 44

[state a]
type = varset
trigger1 = animelem = 1
v = 10
value = 1

[state a]
type = varset
trigger1 = animelem = 2
v = 10
value = 2

[state a]
type = varset
trigger1 = animelem = 3
v = 10
value = 3

[state a]
type = varset
trigger1 = animelem = 4
v = 10
value = 4

[state a]
type = changeanim
trigger1 = var(8) > 0
trigger1 = anim = 310
value = 315
elem = var(10)

[state a]
type = changeanim
trigger1 = var(8) = 0
trigger1 = anim = 315
value = 310
elem = var(10)

[state a]
type = changeanim
trigger1 = var(8) > 0
trigger1 = anim = 44
value = 244
elem = var(10)

[state a]
type = changeanim
trigger1 = var(8) = 0
trigger1 = anim = 244
value = 44
elem = var(10)

[State a]
type = Explod
trigger1 = var(11) = 0
trigger1 = var(8) = 19
anim = 205
id = 200
sprpriority = 5
postype = p1
pos = 2,0
bindtime = -1
under = 0
trans = addalpha
alpha = 235,220
ownpal = 1

[State a]
type = Explod
trigger1 = var(11) = 1
trigger1 = var(8) = 19
anim = 206
id = 200
sprpriority = 5
postype = p1
pos = 2,0
bindtime = -1
under = 0
trans = addalpha
alpha = 235,220
ownpal = 1

[State a]
type = Explod
trigger1 = var(11) = 2
trigger1 = var(8) = 19
anim = 207
id = 200
sprpriority = 5
postype = p1
pos = 2,0
bindtime = -1
under = 0
trans = addalpha
alpha = 235,220
ownpal = 1






Last Edit: April 13, 2021, 05:41:44 AM by Mike77154
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25258  April 14, 2021, 03:40:00 AM
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  • If you rip sprites i´ll rip your code
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Miren Chavos nomas ese progreso que llevo de poco a poco

El problema en el que tengo del codigo del Z axis que ando usando es que quiero seguir usando el crouch y el jump, y en lugar de usar las direccionales para moverme entre los planos, poder desplazarme entre los planos con alguna combinacion de botones y seguir brincando con arriba y seguir agachandome con abajo, y quisiera que el personaje se volteara automaticamente en lugar de que tu controles cuando se voltea, al estilo clasico de un juego de peleas, ya saben algo tipo Real Bout Fatal Fury o Agressors of Dark Kombat

Me gusta el escenario de la ciudad que muestras en tu vídeo y bueno para las mecánicas combinadas pues puedes jugar con los botones de arriba y abajo ,por ejemplo, lo de trepar por la pared ya lo tienes cuando el personaje esta pues en un extremo y eso es lo de menos.

Para combinar el caminar por el eje z y aun saltar y agachar pues podría ser con presionar dos veces hacia arriba y dos veces hacia abajo rápido y con eso saltas o agachas sin importar el lugar Z que este el mono.

O como en juegos como fatal fury, dos veces arriba te cambia de plano o como en MvC en lugar de super salto con abajo y despues arriba rápido que haga el cambio de plano.
There is no knowledge that is not power
--------------------------------------
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Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25259  April 14, 2021, 04:03:37 AM
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Miren Chavos nomas ese progreso que llevo de poco a poco

El problema en el que tengo del codigo del Z axis que ando usando es que quiero seguir usando el crouch y el jump, y en lugar de usar las direccionales para moverme entre los planos, poder desplazarme entre los planos con alguna combinacion de botones y seguir brincando con arriba y seguir agachandome con abajo, y quisiera que el personaje se volteara automaticamente en lugar de que tu controles cuando se voltea, al estilo clasico de un juego de peleas, ya saben algo tipo Real Bout Fatal Fury o Agressors of Dark Kombat

Me gusta el escenario de la ciudad que muestras en tu vídeo y bueno para las mecánicas combinadas pues puedes jugar con los botones de arriba y abajo ,por ejemplo, lo de trepar por la pared ya lo tienes cuando el personaje esta pues en un extremo y eso es lo de menos.

Para combinar el caminar por el eje z y aun saltar y agachar pues podría ser con presionar dos veces hacia arriba y dos veces hacia abajo rápido y con eso saltas o agachas sin importar el lugar Z que este el mono.

O como en juegos como fatal fury, dos veces arriba te cambia de plano o como en MvC en lugar de super salto con abajo y despues arriba rápido que haga el cambio de plano.


Mira Mange, el problema que tengo es por mas que le modifico el codigo, si no aparecen la palabra "holdup" y "holddown" por  mucho que las sustituya en el comando por "start+up" "x+y, up" o "x+y, down" etc, aunque este definidos los comandos en el CMD, si no uso holdup y holdown nomas no hace el movimiento de  moverse en el plano Z, y ademas yo quiero que se siga manteniendo el agacharse y el brincar intactos, pero con "start+up" o "x+y, up" nomas el mono no hace nada de lo que yo le ordeno (Porque obviamente lo que hice pues fue modificar el state 20 y por eso nomas no jala)

Ademas trato de eliminar la variable "Turn" y "NoAutoturn"  para que se volte de manera regular y nomas se me traba el personaje


Me podrias decir como arreglarlo?
Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2
#25260  April 14, 2021, 04:23:13 AM
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Lo de los comandos, lo que sucede es que mugen tiene preferencia en el orden en que estan escritos en el archivo cmd, por ejemplo si tu defines:
Code:

[Command]
name = "freeAI"
command = S+A+B+C+X+Y+Z
time=15

[Command]
name = "tripleabc"
command = A+B+C
time=15

[Command]
name = "triplexyz"
command = ~X+Y+Z
time=15

[Command]
name = "Harakiri"
command = ~S5,A+X,B,S
time=15

[Command]
name = "doblexy"
command = ~X+Y
time=15

[Command]
name = "dobleyz"
command = Y+Z
time=15

[Command]
name = "Possession"
command = S,S
time=15

[Command]
name = "simplex"
command = ~X
time=15

[Command]
name = "simpley"
command = ~Y
time=15

[Command]
name = "simplez"
command = ~Z
time=15


En el ejemplo siempre va a tomar mayor relevancia por el comando que presiona todos los botones y si no detecta el comando en el tiempo establecido, se decantara por alguno de las otras variantes que existan debajo en ese orden.

En cambio si las combinaciones estan descritas en desorden por debajo de las ya existentes en el archivo,  el mugen nunca las tomara porque siempre esperara y utilizara la primer combinacion de botones establecida en el archivo obviando a las demas que sean mas complicadas , aun que oprimas todos los botones o comandos, siempre sera con una diferencia minima de nanosegundos.

Asi que primero necesitas declarar cualquier combinacion extraña que necesites en un orden de mayor a menor hasta llegar a los botones simples. (asi funcionaba antes la apertura de la IA)

Sobre el autoturn, primero debes de quitar el flag del assert special que lo declara, claro que al quitarlo debes de re enumerar el otro flag.
There is no knowledge that is not power
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Last Edit: April 14, 2021, 04:49:10 AM by MangeX