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Re: [Theme Thread] CVS Sprite thread

 June 12, 2022, 07:58:15 PM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in [Theme Thread] CVS Sprite thread (Started by Formerly Hoshi April 21, 2010, 09:51:37 PM
 Board: Graphics


Question: Are this images/gif free? May I use them in my project? Giving credits of course if someday I share my project.

I don't know who are you talking to.

If it's Goro's, go ahead, I pointed out what's needed.

Crediting me, in fact, is not necessary this time.

Another pointer for other chars:
-The scale is 71.5% for the blurry stance Destiny sprites. Which is achieved by resizing it first to 143% and then to 50%.

And since I saw somebody wanted a CvS Kensou:

-The scale to CvS is 62.5%. Again 125% first, 50% second. Having Kyo as the reference. Goro uses a bigger scale.

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More references:

KoF 2002's 101% or 102%? not sure:
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KoF 94 Rebout, I think is 51% for the CvS scale:

This one isn't CvS at all, didn't shade it, is just a ref.

Re: [Theme Thread] CVS Sprite thread

 April 19, 2022, 04:41:59 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in [Theme Thread] CVS Sprite thread (Started by Formerly Hoshi April 21, 2010, 09:51:37 PM
 Board: Graphics


"Always use references"

With these kind of projects the worst you can do is wing it and get whatever result.

I will show you some options for both Goro and Krauser.

Let me say it from now that using KoF sprites to convert them to CvS2 is the worst and lamest option, not only because how obvious it is but also how popular KoF sprites are themselves, is best to search for something more "unique".


KoF Destiny

+KoF Destiny spritestyle itself could be considered as "CvS3", is the closest to an official CvS interpretation of several KoF chars.
+Based on the original KoF style with another shading.

-Not all frames are converted to KoF Destiny. Lacks several frames and you need to heavily convert them from KoF.
-The rips themselves are dirty and even if I did the best to clean them there are random dots here and there.

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+It has all the sprites you need and then some, you don't have to convert them all. Doesn't need to be as fluid.
+It has that "unique" look and not a simple conversion from KoF.
+KoF XII and CvS are closer styles in terms of how clean they are, palettes, proportions, etc.
+You only have to add details to the sheets I present below.
+You have already worked with this style, I still think that both Takumas you edited from KoF XII to CvS are the best ones out there.

-It could be difficult to see where the lines that need to be defined go, that's why I annex the original size as well.
-CvS doesn't use that "absolute shadow" present in KoF XII
-The muscle definition is different to the real CvS one, Raiden is the best reference.
-I didn't reduce all colors from the palette (the belt and hair.)

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Fatal Fury

+The "unique" feel.
+No need to re-scale the sprites.
+For CvS, CAPCOM went with the first version for some chars: Athena's first outfit, Vice's first stance, Ryo's first stance, going with Tuxedo Rugal instead of Omega Rugal, etc. (They are heavily worked of course)

-Oldschool style so a lot of cleaning is needed and lacks several frames.
-A heavy shading is needed for it to achieve a truly CvS2 feel, and that means investing time.

*If you wonder Fatal Fury can be indeed used as a base, here's the Axel Hawk version I edited:

Real Bout Fatal Fury

+Is a clean style which in fact could be indeed used as is and could make it into a CvS themed mugen char.

-This version is known and is not unique.
-The feet position on the horizontal lines is different to CvS (perspective).
-Needs scaling.


Hope this proves to be useful, to anyone, not about the sheets, I don't expect them to be completed. But in having a different perspective when approaching conversions.

I know you want something fast and effective, since this is after all, a hobby.

But aiming for quality should be the main point, even if you take a different perspective and use "shortcuts".

Re: [Theme Thread] Street Fighter 3/CPS3 Sprite thread

 February 19, 2022, 08:17:58 PM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in [Theme Thread] Street Fighter 3/CPS3 Sprite thread (Started by Formerly Hoshi April 21, 2010, 09:50:12 PM
 Board: Graphics


Re: Will s̶t̶r̶i̶p̶ sprite for money

 November 03, 2021, 06:30:55 PM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in Will s̶t̶r̶i̶p̶ sprite for money (Started by │ㄷ ▌ July 24, 2014, 04:29:17 AM
 Board: Graphics

yes, though they will be closed soon when a major commission goes through.

I will try to open them again once that the big commission is done since I see the positive reaction from you guys.

Re: Angel KOF XIV 3d rendered on XIII style based shader

 October 29, 2021, 10:48:05 PM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in MASTERTKOF 3D RIP. Comissions and Free chars (Started by Mastertkof October 24, 2021, 08:22:25 PM
 Board: Sprite Projects

Here's my take, edited manually. Mostly fixing colors, limiting the palette and few details:

My suggestion is to do a gray render first because with a professional software you can limit the color amount to 7 tones, which is how KoF XII shading is.

Then I suggest to do a render with a color separation, like the ones you do but with more saturated colors avoiding white/gray/black tones. If you can get it to be pure colors it would be excellent, if not, something similar so you can saturate the palette with the professional software.

And then what you do is to overlap the gray render with the color separated render.

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*The extra renders I suggest are for a more accurate palette. It should ease the issue you have with the renders that have 256 colors. Which is a real issue. My example image should have 42 colors tops (6 separations x 7 tones each).

What is cool about the gray render is that you can manually edit stuff here and there without worrying about the palette. And after that you overlap the color separated render or even better you do a custom CS, with the 3d render as a guide.

Also, the textures would be better if they have more glossiness in the hair, clothes and skin.

The last renders you did have a shading that reminds me more of SF3 style rather than XII, the first versions you did were closer to XII, with a more absolute and simpler shadow. The last version has overlapping shadows, it's more noticeable on her right leg you can see a X shape due the multiple shadows.

This project looks promising.

Re: Will s̶t̶r̶i̶p̶ sprite for money

 October 08, 2021, 04:22:48 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in Will s̶t̶r̶i̶p̶ sprite for money (Started by │ㄷ ▌ July 24, 2014, 04:29:17 AM
 Board: Graphics

Crypto? Unluckily no. Just USD.

PayPal, Payoneer or Patreon. I don't have any Patreon projects, but just to let you know I have it.

Re: Will s̶t̶r̶i̶p̶ sprite for money

 October 08, 2021, 02:43:28 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in Will s̶t̶r̶i̶p̶ sprite for money (Started by │ㄷ ▌ July 24, 2014, 04:29:17 AM
 Board: Graphics

It's been a while.

Just stopping by to say to the folks that asked me if I'm open that I will be receiving some few commissions. I have some free time and my interest in spriting has returned.

Prices on my sig, all of them are the same except for Complex and HR styles.

Re: SF3 M.Bison

 July 09, 2021, 08:08:22 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in SF3 M.Bison (Started by inktrebuchet February 22, 2017, 08:03:32 PM
 Board: Sprite Projects


Teen Gohan spritesheet (I'm done with this)

 July 14, 2020, 12:10:25 PM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in Teen Gohan spritesheet (Started by │ㄷ ▌ June 21, 2014, 07:55:33 PM
 Board: Resource Releases

Download the gifs and the clean sheet:

Ok guys, time to get rid of this project, don’t worry is pretty complete and can work as a decent char.

At least I hope you realize that this wasn’t just a resize work, that some new animations were included.

Since this project’s conception there have been problems.

I see is not worth it, I don’t like playing mugen, I can enjoy watching some mugen videos, new stuff being done, but its clashy nature is borderline garbage.

If it were for me I would add new chars to romhacks, maintaining a defined style. I love good fighting games.

Spoiler, click to toggle visibilty


Re: Lilly Kane

 April 11, 2020, 06:01:15 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in Lilly Kane (Started by ashina January 13, 2008, 04:07:26 PM
 Board: Sprite Projects

My try:


The original was pretty good, what it needed was fixing on the technical aspect. I added 5 pixels to the X axis, swapped her colors to Billy's and changed her neck to leave her similar to the official portraits:
Spoiler: Used Mai & Yuri for her neck (click to see content)

Melcore, was Hinako your main reference? the eyes are the tattle tail. Also, Billy was the best reference for the bandana.

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 February 09, 2020, 05:39:49 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 AM
 Board: International

Mike, No tiene porque estar ofendido, ese mensaje no era para usted, no se preocupe.

Andamos hablando de otro tema y su tema se cruzó.

Me llamo Chamat.

De las preguntas que hace, puede ver la respuesta en esa imagen recopilatoria de arriba en donde menciono a los artistas originales.

No conozco los chars de warner, pero algunos spriters me están diciendo ahora que usó bases como (Kong's) Jedah y Duolon. Usar chars oficiales como bases no está mal visto, por ejemplo en los chars z2 yo le podría decir ciertas bases, incluso mi Freezer usó bases de otros chars.

Como digo, que warner se dedique a hacer chars es lo mejor.

Pero estamos hablando de Naranjas, no de Manzanas. Estamos en el tema de los portraits.

El problema acá es saber qué es algo Derivativo, algo Transformativo, y qué es una simple Copia 1:1.

Cambiar el formato de una obra no lo convierte a usted en el único autor, usted se convierte en un co-autor limitado a lo que usted hizo. Y este es el problema con warner, cree que es el único autor y que lo que hicieron los demás artistas no merece mención.

Tengamos por ejemplo, La Mona Lisa hecha en Paint, quien la hizo en Paint es el co-autor basado en algo que hizo da Vinci y aunque no acredite a da Vinci todo el mundo sabe que él es el autor original.

Ahora, un artista no tan conocido que está haciendo imágenes y las comparte por Internet, lo mínimo que espera es que si alguien hace algo derivativo que lo mencionen.

¿Quieren ejemplos tangibles?

AleBorgo hace fan-arts y son buenos:
Spoiler, click to toggle visibilty

O Ryusoko:
Spoiler, click to toggle visibilty

"Llamen a las autoridades: gente en deviantart recibe dineros por fan-arts"

O que tal los que no reciben comisiones, tampoco importa mencionarlos, sus imágenes bases no importan, ¿correcto?

Díganme, ¿ustedes creen que ellos van a permitir que hagamos pixeles sin darles crédito?, ¿que nos hagamos pasar por los que hicimos esas imágenes por cuenta propia?, ¿que incluso formemos un portafolio a punta de calcos de esa gente "anónima"?

Y se equivoca, Mike, no todo el mundo sabe que esos portraits son calcos.

y quiero imaginarme que cuando hace calcos de artistas de deviantart les da el credito

Que imaginación tan buena la suya, primero cree que le estoy hablando a usted con ese post de arriba y luego cree que warner, quien acaba de admitir que no le da crédito a nadie lo hace con artistas de deviantart.

pero estas haciendo un problema mas grande del que supuestamente es

-Frase dicha por Juancito Perez, circa 1920.

Exacto, tiene razón, nadie merece el crédito por las cosas que hace, ¿qué estoy pensando?

Voy a decirles a estos artistas que todo lo que ellos hagan va a ser completamente mío porque lo voy a calcar con crayolas, no les voy a mencionar sus nombres:

Esperen un momento, tuve una revelación: les voy a decir a los artistas Hentai que no usen contenido de CAPCOM o SNK, soy un pinche genio, esos doujinshi no se pueden vender nunca más y no podrán recibir más dineros. Es más, lo que ellos hagan es anónimo. Voy a mandar a cerrar DLsite hoy mismo.

Bueno voy a dejar de molestarlo porque lo que dice al final tiene razón, que se debe citar las fuentes. Pero ese "mama-huevismo" que no le importa nada toca que se lo revise porque hay gente que sí le importa.

A Mike: toca que sepa cuando le hablan, analice el contexto.

A ALD: vaya y dígale a esos artistas que cierren sus comisiones, estoy seguro que le van a hacer caso, vaya, no se le olvide ponerse su traje de caballero blanco primero.

A Mudkip Howard: Es necesario abordar estos temas, peor es ignorarlos.

Aún no entiendo cuál es el problema con mencionar al artista original. Preferir esconderse que nombrar a otros, un toque de genialidad.

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 February 09, 2020, 02:45:52 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 AM
 Board: International

Jajaja, claro, lo que usted diga.

Ohh wow, ¿hacer un char en 2 horas? suena excelente. En 2 horas mejor hacer calcos, ¿no? lo digo porque para calcar no se necesita tiempo ni talento.

Todos saben que yo soy un buen spriter, uno de los mejores y saben que yo tengo integridad.

Jajaja que dizque niño llorón por demostrar que ud es un fraude, un plagio. He de pensar entonces que usted no tiene educación superior, no tiene título universitario y ni tuvo un empleo de verdad.

Me da curiosidad, ¿por qué perdió su empleo?

Ohh no eso pasó hace 10 años, no importa ahora. Creo más bien que porque no lo confronté hace 10 años se sintió conforme al actuar como un idiota. Yo siempre supe que ud era un fraude, cualquier persona con un buen ojo sabe que ud no tiene estilo ni talento propio.

Eso sucede con los ladrones, no quieren que los confronten y dicen que no hicieron nada mal.

En serio, ¿es tan difícil mencionar el nombre de los artistas originales?, ¿así de grande es su orgullo?, o simplemente ¿es usted estúpido? ya esa última pregunta se la he hecho 2 veces y ya nos vamos dando cuenta de la respuesta. Yo se que usted es consciente que la gente se imagina que usted es el artista original, pobre gente, los que le dicen "buen trabajo, lindas tetas" a ellos sí les responde, pero los que dicen "eyy que buen trabajo hizo con lo que Saigado hizo" ahí sí no les responde.

Mucha suerte consiguiendo gente que le colabore, espero tenga el talento.

ALD: su opinión personal está mal, los artistas tienen derecho a hacer fan-arts, recibir dinero por ellos y que se les acredite debidamente.

Imagínese: usted hace su propio juego único y original, y a la gente le gusta, ¿usted entonces estaría en contra de que un fanático contrate un artista para que haga fan-art de su juego? piénselo.

Y dese un paseo por patreon y verá que los artistas reciben dinero por fan-arts, no son anónimos.

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 February 09, 2020, 01:26:41 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 AM
 Board: International

Sï son mis portraits porque estan hechos en pixeles, y  al igual q uno toma sprites ripiados de juegos de capcom o SNK, igualmente No tengo porqué darle crédito a nadie más que a esas empresas de juegos que hicieron esos personajes, pero como son personajes que TODOS usamos para hacer fanart, ya es obvio de quién es la propiedad intelectual de ellos.


Primero, voy a ignorar lo de los pagos, es obvio que usted no sabe lo que significa la palabra "portafolio".

Segundo, claro, a nadie le importa lo que los demás hagan si usan personajes con copyright, estoy seguro que todos los artistas, especialmente los de patreon o los que estén recibiendo comisiones estarán de acuerdo con que cualquier fraude calque lo que ellos hacen, no es como si les afectara económicamente que no sepan quienes son. Ellos sí son los que tienen talento.

Los artistas japoneses les encanta que no les pidan permiso ni que les den crédito, es un dato conocido [/sarcasmo]

Alguien que conozca en lo mínimo esa cultura sabe que son recelosos y hasta envidiosos con lo que hacen. ¿qué cree que diga uno de los artistas originales respecto a "sus" sexy portraits y del hecho de que no los menciona?

No todo en Internet es "anónimo" por el simple hecho que sea fanart, ¿es usted estúpido?, ¿cree que el tiempo que le dedican y lo que hacen las demás personas no importa?

Y no hace falta ir muy lejos, acá los spriters en este foro y en el grupo de DA lo único que piden es que les den crédito, ¿o me equivoco compañeros spriters? y la mayoría usamos personajes de CAPCOM y de SNK.

En serio me da mucha risa que crea que son suyos solamente porque están en píxeles.

Spoiler: "Mechachos bean mys portraits, son totalmente mihos, loz ice yo solo zin hayuda de nadien:" (click to see content)

Otra cosa que debo decir, no le compete a este foro por eso lo pongo en spoiler:

Spoiler: Art-Of-Spriting (click to see content)

Como dije, dedíquese a hacer chars de mugen, ya me queda claro que un trabajo de verdad, algo verdaderamente profesional, le va a quedar grande si se la pasa cometiendo plagios. No es como si despidieran a la gente por eso.

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 February 07, 2020, 03:49:49 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 AM
 Board: International

mis portraits


No tenía ni idea que uno podía tomar el trabajo de los demás con la condición de inflarle las tetas a los dibujos. Claro, así no es necesario darle crédito a otros artistas, todo el mundo lo sabe.

Quiero saber, ¿acaso usted acreditó a los artistas originales en alguna de sus galerías?, ó, ¿al menos insinuó que los portraits usaban bases?, no pude encontrar los nombres de los demás artistas, en esa imagen de arriba me tocó buscarlos a mí mismo.

Es obvio que usted no tiene ningún estilo propio, lo suyo son los calcos.

Lo mínimo es dar las gracias y el crédito, ¿o me equivoco?

Lamento patearlo cuando "está en el suelo" y que se le dañó la PC, pero usted tuvo más de 10 años para especificar que sus trabajos no son completamente suyos.

Le tengo un consejo para cuando arregle su PC: dedíquese a los personajes de mugen y no a los portraits.

...y pensar que le pagaban por calcar portraits, que fraude.

Re: 3D to 2d commsions (SFIV characters in mugen now)

 September 25, 2018, 06:45:04 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in 3D to 2d commsions (SFIV characters in mugen now) (Started by Nexus Games September 25, 2018, 02:13:37 AM
 Board: Graphics

If this Dante is yours is a really decent job.

I think you have talent you just have to show what you got, best example your Viewtiful Joe:

Why not MvC3? there's a bigger roster.

You are not selling yourself properly, problems are:

-You are showing a Dictator sprite, this character already exists so it's pointless.
-Show don't tell. Show more of your portfolio, I wouldn't be interested with that Dictator there. But as I said you have Joe and Dante. I don't know if you have more.
-Style. People expect certain spritestyles for CAPCOM chars: SFA, SF3, CvS2. For MvC I think a bit of originality is ok, including automated 3d renders to 2d.
-Roster. show what are the options at hand. For SF4 I believe: Abel, El Fuerte, Juri, Oni, Hakan and Seth. Go with the ones that don't exist already in sprite form. For MvC3: She-Hulk, Modok, Sentinel, Phoenix, Haggar, Nathan, Trish...
-Quality. Judging from that Dictator sprite you know how to trace but not how to shade, the lightsource is all over the place. V Joe's your best work.

300 usd for a full char with that V Joe's quality doesn't sound bad.

There are other options but these depend of the commissioner: you properly study the spritestyles and expand the moveset existing chars had in SF4 or you just do outlines for "new" SF4 chars and someone else finishes them, or at least you do a proper base with proper shading so what's needed is just details.


Re: La'Voris left us

 July 19, 2018, 07:02:39 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in La'Voris left us (Started by FeLo_Llop July 18, 2018, 02:55:08 PM
 Board: All That's Left

R.I.P. Kurotoboe


 July 08, 2018, 08:27:43 AM View in topic context

Ok have it your way. Now every readme will have=

Author : Capcom CPS2

Ohh look at this... I found out that the author "Capcom CPS2" did a shitty char but if other 30 authors with the exact same nickname released good chars just hours ago.

...Do you know what branding is? bibliography? reference? source? version?

Play some emulator games or go to an arcade if you really want to experience true CAPCOM CPS2 games and leave mugen behind if it bothers you so much, being purist and all.

Let's take a dumbed down approach: "HOMEWORK".

When you present a homework you sign it under your name, you don't sign it with the name of other students or as "Isaac Newton" you know why? because the teacher will qualify you individually, she will classify you by your performance.


"Other students"= Other mugen creators (different versions, different approachs with different performances)
"The teacher"= The mugen players
"Isaac Newton"= CAPCOM/SNK (the source material)
Capcom CPS2= ????

What you are doing is straight up copying what other "students"/coders did without even thanking them and taking all the credit, that, in a professional level is known as plagiarism.

But as in mugen the world is infinite, is amusing to see someone totally in the wrong being so confident. You are entitled to your opinion but get ready for the consequences.

Re: Will s̶t̶r̶i̶p̶ sprite for money

 April 30, 2018, 08:02:36 PM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in Will s̶t̶r̶i̶p̶ sprite for money (Started by │ㄷ ▌ July 24, 2014, 04:29:17 AM
 Board: Graphics

Feels good to have a great amount of time to do sprites again. This one is based on Balmsold's Yamcha with Balmsold's fixes as well. Scaled 140%, pretty easy and fast to do:


Re: Inktrebuchet's Sprite work

 March 08, 2018, 04:27:10 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in Inktrebuchet's Sprite work  (Started by inktrebuchet August 22, 2012, 08:52:57 PM
 Board: Graphics

Spoiler: My thoughts (click to see content)

Re: CvSvC [Progress]

 January 28, 2018, 06:15:25 AM View in topic context
 Posted by │ㄷ ▌  in CvSvC (Started by │ㄷ ▌ May 18, 2009, 09:17:25 AM
 Board: Graphics