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Messages by Mike77154

    

Re: Ikemen GO

 April 11, 2023, 07:32:39 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in Ikemen GO (Started by K4thos May 26, 2018, 03:04:27 am
 Board: IKEMEN Releases



just for celebrate that ikemen now can play midis properly, even better than original mugen and you can add your own soundfont, something not present in mugen
    

Re: Ikemen and Midi files

 April 11, 2023, 07:22:53 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in Ikemen and Midi files (Started by BeastwithFriends November 14, 2021, 08:38:51 pm
 Board: Ikemen General Discussion and Help

Also even do system at these "screen" at play midi, althoug put volume full :(  just nothing :( .



my friend, it seems that now you can add midis to ikemen, and not only play midis even add your own soundfont my friend
    

Awebo!

 April 07, 2023, 03:20:41 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

solo vengo a celebrarles frente a ustedes camaradas que por fin ikemen acepta midis y hasta una soundfont le puedes cargar

joder esto se esta volviendo una maravilla, gracias a sam hocevar por la añadidura de codigo


NO QUE LOS MIDIS ERAN COSA DEL PASADO ALD? :D



    

The Mompies Legacy Saga Project

 July 07, 2022, 02:16:31 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in The Mompies Legacy Saga Project (Started by Mike77154 July 07, 2022, 02:16:31 am
 Board: Projects

HELLO THERE

Welcome to the Mompies Legacy Saga development page





So, this projects aims to mimicking a old fighting game arcade based with the new generation specs, the thing is to achieve






Playability Aspects:
a Megaman X style wall climbing
a 3d pseudo plane movement
Prerendered characters based on real living person 3d scans
Prerendered Stages
Full parallax
Stupidly Powerfull final bosses
A Jazzy-Rocky-Techno soundtrack





Primary aspects:
BOSS CUTSCENES
COIN OPERATED SYSTEM with CREDIT CONTINUES
MIDI SOUNDFONT PLAYABILITY



The soundfont is created specificaly for this game, you can here some demos






So, the goodie thing about this page is that I will share with you some handy tutorials after the things I learned

Classic Coin Arcade feature Tutorial
Spoiler, click to toggle visibilty



Stay tuned for the progress, and handy downloads
    

Re: Is there a way to make a coin deposit button to mugen?

 July 07, 2022, 01:55:08 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in Is there a way to make a coin deposit button to mugen? (Started by digilevi December 13, 2007, 05:09:27 am
 Board: M.U.G.E.N Discussion

tnx MirageAtoli,

this helped me a lot. now, i have more options how to do the coin SLUTS.

thanks again ;D

14 years later I have 2 possible solutions for you


I hope that you can read me today



Ok the first way is to use mugen 1.1 with MugenHook by ermannaccer and a custom frontend for playing the loop (I suggest using multimedia fusion in principal or the way with Game Maker Studio) and use the next loop

First make a mugen system def with all modes desactivated, this will give you the bucle or loop of intro and demos

then make a mugen system def with only arcade mode name in system def

when you have your two system def modificated with two names, we can begin with the frontend desing



Step 1: be sure that in mugen.cfg you only have full screen mode, this is a trick for mimicking a classic arcade operator

Step 3: make a shortcuf file of your principal mugen file, example: mugen.exe , but remember, make a shortcut file

4.-go inside the propierties of your shortcut and in the shortcut browser look for tag or destiny line "where is specificated the location" and in the first location line add quotes and add the command: -r,, specifically -r <sysfile> , so you will make 2 versions of your mugen exe with the specified system def parameter loaded

 example: C:\Users\AUSERPC\Downloads\No_limit_Winmugen_patch \No_limit_Winmugen_patch\Winmugen.exe -r  <systemattractmode.def>
example: C:\Users\AUSERPC\Downloads\No_limit_Winmugen_patch \No_limit_Winmugen_patch\Winmugen.exe -r  <systemonlyarcademode.def>


Step 4: in your frontend put a button that simulate escape button, so the idea is that the bucle/loop of intro and demo fight still excecuting until push button, so the first mugen will close and open the another mugen with arcade mode (to this point is very important that you have the mogenhook latest version cuz that can make that your second player joins during the match)

Step 5: so if anything goes right, after closing the mugen with attract mode the only arcade mugen mode (I really really recommend you replace in your system.def file the arcade mode name to press start or push p1 or p2 button like classic arcades)


Benefits:

- The player that begins is the player that ends, for example if you push 2nd Player button you will play always as second player in the side of second player

-MIDI Music (If you are trying to mimic a arcade is important to mimicing the hardware, is art and the art is important in the mind of players) (with loopmidi and falcosoft you can give a ride of a cps2 like music machine with the available soundfonts)


Contras:

 - NO CONTINUE SCREEN CREDIT MANAGEMENT (Only Available in ikemen)
- NO BOSS CUTSCENES (forget the impressive krizalid or KOF cutscenes previous to boss fights, only available in ikemen)
 









The second Way is using Ikemen Go plus, with the attract mode and credit feature inbuilt, continue with credit counter and boss cutscenes


the contras or bad things about ikemen go

If you begin with second player or continue with second player you ALWAYS BEGIN in Player 1 side, wherever you continue after defeating player character one or starting the arcade mode
NO MIDI MUSIC
NO MIDI PORT
NO SOUNDFONT





So there is the way that you can use  a silly chuking CHILLI PESOS or CHILE PESOS
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 June 06, 2022, 11:18:35 pm View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Ya corregi las medidas de los modelos porque uso de base las medidas de las referencias de la vida real, se deberia ver mas o menos asi

    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 June 04, 2022, 09:06:54 pm View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

(muchas cosas)

No te iba a decir Generación de Cristal, pues hay adjetivos que se adaptan mejor, como por ejemplo "intensito". Y ese es el más suave.

Tus preferencias son tus preferencias y en eso no entra nadie. Lo único que dije es que ESE modelo en concreto tiene cara de hombre y ya está, que es lo mismo que CUALQUIERA puede decir sobre Mortal Kombat 9 y Mortal Kombat X, donde las luchadoras parecen hombres con peluca y cuerpo de strippers(outfits incluidos). No dije nada más. Ni tampoco expresaste que estuviese basado en una persona real. El meter lo del "canon hollywood/ario" es una estupidez grande como un templo: dejas caer subrepticiamente un presunto racismo por mi parte y te presentas así, como una víctima (ahora bien, el llamarme PNDJO o R tr a s a dos de manera indirecta bien con lo de la colorimetria que lo disfrazas para atacar. Pero bueno,si quieres sacamos la pantonera y vemos referencias de color café).

Por otra parte, poner foto de otra persona en un foro público sin su consentimiento es una falta de respeto impresionante hacia esa persona, así que por favor, elimina al menos las fotos.

Respecto a los modelos que hiciste:

No dudo del tiempo y empeño que les pusiste, para nada. Están bien, correctos etc, pero al tener TANTO pecho parecen más rechonchitas de lo que debería(quizá lo hiciste así a propósito). Por otra parte, usas el mismo modelo de cuerpo para TODAS(hola Mature&Vice, Cammy&Juli&Juni) y aunque tenga sentido por lo de ser clones, al menos usa ropas más holgadas para disfrazar que sea el mismo modelo.  La del pelo rojo sirenita tiene la cabeza DEMASIADO grande, fíjate en la proporción respecto a los hombros. No te digo que busques algo "realista" si no algo armonizado. Un ejemplo: Los dibujos de Kinu Nishimura no hay por donde cogerlos(hablando de proporciones), pero al estar armonizadas las proporciones entre sí, quedan MUY bien.

Y para acabar, el argumento de los clones para dominar el mundo es muy 1990.

A lo mejor no me especifico bien por el mucho texto (inserte meme aqui), por eso comprendo que no me quieran leer

Ah no, es que por ejemplo, pasa que en mi pais y en los foros de facebook, ´por alguna extraña y misteriosa razon los tipos supuestamente expertos en diseño grafico no te saben dar una critca   si no te insultan primero¿, y pareciera que solo te pueden señalar el error si te hablan como a niño chiquito, y sabes a mi como tal no me molesta la critica, pero muchas veces solo te dan el insulto sin explicarte la falla en si misma, por ejemplo te dicen, esta feo y te ponen puras risas pero no te explican porque, te dicen un adjetivo pero no te explican que compone a ese adjetivo, hasta que los sacas de sus casillas y ahi empiezan a explicarte a base de insultos/lenguaje soez y explicaciones como a niño chiquito pero ya enojados son mas especificos

Tecnicamente todo se resume a: Quiero la critica porque no se en que la estoy regando, SI pero por que? aunque me insultes pero explicame como puedo corregir la falla

Por cierto, ayer hice modificaciones ya que estoy usando medidas reales con el software que trabajo, desde estatura hasta medidas corporalescentimetros y toda la cosa, puedesconsiderar las imagenes anteriores como bosquejos, sin embargo me queda la duda ya que por ejemplo el fenotipo mexicano a veces presenta pues cabezas un poco grandes (inserte chistes de yucatecos aqui)

Mi intencion no era llamarte racista bro, es que son fenotipos poco comunes en los videojuegos y en lugar de empezar a sonar como Woke, lo que quisiera saber es como adaptar la realidad correctamente dentro de las reglas teoricas sobre estetica necesarias, para que no sea tan agresivo a la vista. incluso he estado leyendo sobre el metodo loomis para no errarle,


PD  mira mejor no hablemos de racismo porque luego al hablar sobre caracteristicas fisicas especificas yo sonaria como un miembro del Ku kus clan o como algun cientifico de la SS alemana explicando conceptos sobre fenotipos raciales


    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 June 04, 2022, 04:00:11 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Yo se que si se ve un poco tosco y algo gender bend, el diseño de GLoria, pero como les digo siempre


PREGUNTENME POR MIS REFERENCIAS!


preguntenme a quien use de base pa que me orienten bien a como adaptarlo correctamente a lo digital, aunque para darme las sugerencias no me preocupa si usan lenguaje soes o bien altisonante, pero diganme como corregirlo exactamente, si pueden añadir un ejemplo phoshopeado al ahi se va estaria encantado


Por ejemplo tengo a GLoria, la cual me base en una doñita que quiero mucho y que fue pareja mia (por esto les confirmo que sus cromosomas de nacimiento son XX, osea menstrua amigos, menstrua...)



Referencias, como se daran cuenta no es un fenotipo facial ni muy ario ni mucho menos hollywoodense, a eso sumenle la edad de la referencia, pues como dijo el amigo, para este mundo todos los gustos son validos, y pues para mi es hermosa chavos aunque rompa con el canon social de consenso general







Ejemplo de lo que me refiero en cuanto a critica constructiva aunque politicamente incorrecta, porque luego me dicen que soy generacion de cristal


Mira mas que las criticas asi de, esta feo, parece, parece aqiello, veo que la banda no sabe ser especifica si no te insulta, y a veces hay que darles el permisivismo del inaulto para que saquen los detalles tecnicos

Y si es necesario, pues me gustaria que con tal de que me dieran la critica especifica, algun valedor de los que saben pero son bien leperos me dijera a mi de la siguiente manera:

A ver PNDJO si tomaste tu cursito de colorimetria basico, te darias cuenta que el color cafe denota cualidades masculinas, usa en su lugar un claro blanco, eso es de R tr a s a dos no saberlo (acalro no es mi intencion hablarle a alguien asi, pero so hace falta que la banda se exprese asi conmigo para dejar de cometer el error pues adelante, pendejeenme si asi me pueden dar el detalle especifico)
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 June 03, 2022, 07:56:19 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Como diria  el ruquillo de Master CR

Señores...


He vuelto despues de una larga ausencia pero pues he trabajado en el diseño de personajes con mi vieja PC de 2GB de Ram y 256 de video marca acer, antes de empezar con la supermaquina que recientemente adquiri

es hora de mostrarles mis avances, primero les mostrare a mis final bosses antes de empezar con mis personajes normales

Hippokampos 01 (Itzel Zirel Calixto)


Hydra 02 (Gloria)





El lore de mi juego va de lo siguiente

Una corporacion en mexico decide modificar geneticamente a una niña antes de su concepcion (Itzel Zirel Calixto alias Hippokampos) y hacer multiples clones de esta (poseidon warriors y hydro troopers) para usarlas como ejercito y como supersoldados, dicha compañia es dirigida  por una supermodelo frustrada con sueños de convertirse en una dictadora facista (Señora Morningstar)

basicamente los final bosses serian las poseidon warriors, que son superhumanas nacidas de vientres de alquiler a partir de gametos ovaricos modificados de Itzel Zirel Calixto
y en cada juego enfrentariamos como bonus stage a las hydro troopers, Clones directos de Itzel Calixto, sin libre albedrio, sin emociones y sin superpoderes a diferencia de las poseidon warriors, que dicho sea de paso las hydro troopers serian serian el minion de turno, algo asi como los clones de jango fett en star wars



Poseidon Warriors


+

La Señora Morningstar




Probando el gameplay de Diana Angelica Villalobos (Personaje Jugable)



Probando mecanicas evasivas (moverte a traves de la profundidad del escenario y brincar sobre las paredes a lo megaman x, ya que lo interesante de este juego es que los personajes jugables no tienen ninguna clase de proyectiles o superpoderes, para pues realismo, asemejarte a una pelea tepiteña)







Probando el gameplay de los bosses




Mi intencion ya que carecia de una buena maquina para El CGI pues era usar actores reales modificados con deepfake grabados en pantalla verde para pues digitalizarlos, convertirlos en storyboards, asi que hice algunos intentos con videos deepfakeados de sagas clasicas para dar a entender conceptualmente mejor el argumento, basicamente la sensacion que busco evocar argumentalmente es mezclar la telenovela mexicana/culebron con el shonnen japones

Un opening pues muy televisa



Un ending bien a lo yuyu jacucho



tecnicamente todo han sido placeholders hasta el momento



Y tecnicamente lo que estan viendo es un reboot de una idea frustrada porque originalmente era otro argumento pero por problemas de escases tecnologica ya no se pudo continuar, pero los openings se veian asi







    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 May 06, 2021, 02:11:33 pm View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Ahora le cambie el rostro a mi edicion de mi Mai




Mai Shiranui con cara de Maggie Q
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 May 02, 2021, 02:20:15 pm View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Miren lo que les traigo, mi render

Ando recreando en 3D a la mayoria de los actores de la pelicula Live Action de Street Fighter de 1994 y les estoy haciendo el cosplay correcto o por lo menos lo mas fiel al juego (tambien utilizo un programa para darles las medidas y la estatura de la ficha oficial de capcom wiki referente al juego, no al actor original)

Guile con cara de Jean-Claude Van Damme (Street Fighter: La ultima batalla)




Charlie Nash con cara de Chris Klein (La leyenda de Chun Li)
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 April 21, 2021, 08:32:57 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Bueno y ahora les traigo a Bob Wilson con cara de Mekael Turner (Embers Fatal Fury)

    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 April 18, 2021, 11:56:15 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Les traigo monigotes de juegos de pelea clasicos (fatal fury y Street Fighter)

En lo que se entretienen


Chun Li con cara de Ming Na Wen


Cammy White con Cara de Kylie Minogue



Mai Shiranui con Cara de Tomomi Miyauchi


Blue Mary con Cara de Sarah Michelle Gellar


Ryu Hoshi con cara de Byron Mann



Vega el Matador con Cara de Adam Atkins



Terry Bogard con cara de David Leitch


Andy Bogard con Cara de Leon Chamorro


Sagat con cara de Wes Studi
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 April 18, 2021, 06:54:05 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Hola.

Estas copiando y pegando el codigo tal como lo muestras en la imagen?
Porque le falta el parámetro Type el cual es un elemento requerido por mugen.

Code:
type = normal ; (required) (string)
This specifies that this background element is a static sprite.

no mi amigo, le agrego la palabra "normal"
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 April 17, 2021, 07:48:20 pm View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Perdon por el triple post pero es que tenia que mostrar mi avance por dias





Bueno Chicos, la cosa es que vi los stages de LM_Maverick y de EX Shadow y vi que usan secuencias de imagenes prerenderizadas para simular el movimientos, lo que no se es como calculan cada frame para que simule el movimiento (vamos,no me queda claro como declarar correctamente las statedefs para simular movimiento de la animacion)

Te salio muy bien, se supone que es de MetalGear? poque si es asi pues te quedo genial.



No, no es de metal gear,, es un  escenario que venía incluído en Daz 3D y yo lo prerenderice porque lo quiero añadir al juego de MUGEN que estoy haciendo, como fabrica biopunk a la nest Kof 99/ umbrella Resident evil


Y si había bajado la herramienta pero no tengo ni la menor idea de cómo usarla con mi secuencia de 237 frames, ya que cada que copio y pego el código me salta error y se me cierra el mugen






y es que aparte no se si el size sea importante, porque dice X y el sprite size y el Y, entonces no se si le tenga que poner el tamaño de image

ademas no se si tengo que crear un Begin action, osea les digo que estoy bien norteado con el uso de esta herramienta, porque el render ya lo tengo pero el stage sale bien deforme o de plano no jala

    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 April 16, 2021, 08:14:29 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Perdon por el triple post pero es que tenia que mostrar mi avance por dias





Bueno Chicos, la cosa es que vi los stages de LM_Maverick y de EX Shadow y vi que usan secuencias de imagenes prerenderizadas para simular el movimientos, lo que no se es como calculan cada frame para que simule el movimiento (vamos,no me queda claro como declarar correctamente las statedefs para simular movimiento de la animacion)
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 April 15, 2021, 01:44:43 pm View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Buenas, aqui mostrando los avances de mi primer personaje, totalmente renderizado, y ademas pues quiero agradecerle a Mange X que de no ser por el, yo no lograria tantos avances en la programacion del CNS


    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 April 14, 2021, 04:03:37 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Miren Chavos nomas ese progreso que llevo de poco a poco

El problema en el que tengo del codigo del Z axis que ando usando es que quiero seguir usando el crouch y el jump, y en lugar de usar las direccionales para moverme entre los planos, poder desplazarme entre los planos con alguna combinacion de botones y seguir brincando con arriba y seguir agachandome con abajo, y quisiera que el personaje se volteara automaticamente en lugar de que tu controles cuando se voltea, al estilo clasico de un juego de peleas, ya saben algo tipo Real Bout Fatal Fury o Agressors of Dark Kombat

Me gusta el escenario de la ciudad que muestras en tu vídeo y bueno para las mecánicas combinadas pues puedes jugar con los botones de arriba y abajo ,por ejemplo, lo de trepar por la pared ya lo tienes cuando el personaje esta pues en un extremo y eso es lo de menos.

Para combinar el caminar por el eje z y aun saltar y agachar pues podría ser con presionar dos veces hacia arriba y dos veces hacia abajo rápido y con eso saltas o agachas sin importar el lugar Z que este el mono.

O como en juegos como fatal fury, dos veces arriba te cambia de plano o como en MvC en lugar de super salto con abajo y despues arriba rápido que haga el cambio de plano.


Mira Mange, el problema que tengo es por mas que le modifico el codigo, si no aparecen la palabra "holdup" y "holddown" por  mucho que las sustituya en el comando por "start+up" "x+y, up" o "x+y, down" etc, aunque este definidos los comandos en el CMD, si no uso holdup y holdown nomas no hace el movimiento de  moverse en el plano Z, y ademas yo quiero que se siga manteniendo el agacharse y el brincar intactos, pero con "start+up" o "x+y, up" nomas el mono no hace nada de lo que yo le ordeno (Porque obviamente lo que hice pues fue modificar el state 20 y por eso nomas no jala)

Ademas trato de eliminar la variable "Turn" y "NoAutoturn"  para que se volte de manera regular y nomas se me traba el personaje


Me podrias decir como arreglarlo?
    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 April 13, 2021, 05:38:16 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Miren Chavos nomas ese progreso que llevo de poco a poco







El problema en el que tengo del codigo del Z axis que ando usando es que quiero seguir usando el crouch y el jump, y en lugar de usar las direccionales para moverme entre los planos, poder desplazarme entre los planos con alguna combinacion de botones y seguir brincando con arriba y seguir agachandome con abajo, y quisiera que el personaje se volteara automaticamente en lugar de que tu controles cuando se voltea, al estilo clasico de un juego de peleas, ya saben algo tipo Real Bout Fatal Fury o Agressors of Dark Kombat

Aparte pues quiero mezclar mi modulito cns pa treparte a la pared con el modulito del Z axis pa que tenga mas mecanicas combinadas


Todo esto estoy tratando de que cada mecanica extra añadida al modo de juego de fighting game, pues las ando añadiendo  en archivos CNS separados para que asi sean modulitos intercambiables



Codigo para desplazarte en el eje Z al estilo de un Beat Em Up


Code:
;---------------------------------------------------------------------------
; Walk
[Statedef 20]
type    = S
physics = S
;sprpriority = 0

[State 20, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 20, 2]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdback"
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 20, 2]
type = VelSet
triggerall = fvar(39) > -50
trigger1 = command = "holdup"
y = -const(velocity.walk.fwd.x)/2 ;Divide these to simulate walking to and from the background.
[State 20, 2]
type = VelSet
triggerall = fvar(39) < 30
trigger1 = command = "holddown"
y = const(velocity.walk.fwd.x)/2 ;Divide these to simulate walking to and from the background.

[State 0, VelAdd]
type = Velset
triggerall = vel y < 0 && command != "holdup"
trigger1 = 1
y = 0
[State 0, VelAdd]
type = Velset
triggerall = vel y > 0 && command != "holddown"
trigger1 = 1
y = 0

[State 20, 3]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x != 0 || vel y != 0
trigger1 = Anim != 20 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 20

[State 20, 4]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x < 0
trigger1 = Anim != 21 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 21
;---------------------------------------------------------------------------
; RUN_FWD
[Statedef 100]
type    = S
physics = N
;anim = 100

[State 0, ChangeAnim]
type = ChangeAnim
trigger1 = anim != 100
value = 100

[State 100, 1]
type = null;VelSet
triggerall = prevstateno != 10 || prevstateno != 40
trigger1 = time = 0
x = const(velocity.run.fwd.x)

[State 0, VelAdd]
type = Velset
trigger1 = 1
x = const(velocity.run.fwd.x)
;y = 0
[State 0, VelAdd]
type = Velset
triggerall = vel y < 0 && command != "holdup"
trigger1 = 1
y = 0
[State 0, VelAdd]
type = Velset
triggerall = vel y > 0 && command != "holddown"
trigger1 = 1
y = 0

[State 40, 4]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdup"
y = -const(velocity.walk.fwd.x)/2
[State 40, 4]
type = VelSet
trigger1 = command = "holddown"
y = const(velocity.walk.fwd.x)/2

[state 100, run jump timer]
type = varadd
trigger1 = 1
v = 40
value = 1

[State 100, 2] ;Prevent run from canceling into walk
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoWalk

[State 100, 3] ;Prevent from turning
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoAutoTurn

[State 100, 4]
type = ChangeState
trigger1 = command != "holdfwd"
value = 0
[State 100, 4]
type =null;ChangeState
trigger1 = var(59)<=0
trigger1 = command = "holdup"
trigger2 = command = "holddown"
value = 100
;---------------------------------------------------------------------------
;THIS STATE OVERRIDE PREVENTS CROUCHING

;Walk Downwards
[Statedef 10]
type    = S
physics = S

[State 40, 6]
type = ChangeState
triggerall = prevstateno != 100
trigger1 = !time
value = 20
[State 40, 6]
type = ChangeState
triggerall = prevstateno = 100
trigger1 = !time
value = 100

;---------------------------------------------------------------------------
;THIS STATE OVERRIDE PREVENTS JUMPING WITH UP

; Walk Upwards
[Statedef 40]
type    = S
physics = S

[State 40, 6]
type = ChangeState
triggerall = prevstateno != 100
trigger1 = !time
value = 20

[State 40, 6]
type = ChangeState
triggerall = prevstateno = 100
trigger1 = !time
value = 100

;---------------------------------------------------------------------------

;---------------------------------------------------------------------------
; States that are always executed (use statedef -2)
;---------------------------------------------------------------------------
[statedef -2]

;----|THIS IS FOR THE Z AXIS|-------------------------------------------------------------------
[State 0, DisplayToClipboard] ;FOR SEEING THE Z AXIS VALUE
type = DisplayToClipboard
triggerall = numenemy
trigger1 = 1
text = "Pos y = %f ZDist from P2 = %f"
params = fvar(39),(fvar(39)-enemynear,fvar(39))
ignorehitpause = 1

[State 0, AssertSpecial] ;MIGHT WANNA ADD YOUR OWN DROP SHADOW. I FAILED MISERABLY SO THERE IS NO EXAMPLE!
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noautoturn
flag2= noshadow

[State 0, Turn] ;This allows you to turn whenever. Kinda screws with running though.
type = Turn     ;Gotta tap the opposite direction thrice. Using a variable for a timer might fix running.
trigger1 = ctrl && statetype != A
trigger1 = command = "holdback" && command != "holdfwd"

[State 0, PlayerPush] ;Be nice, you have the ability to walk "around" someone now.
type = PlayerPush ;You may be able to adjust the width of players for pushing to work well, but I didn't try.
trigger1 = 1
value = 0

[State 0, SprPriority] ;This always sets your layer to the exact location on the z axis.
type = SprPriority ;Make sure to either adjust or delete any sprpriority sctrls that may conflict. I didn't.
triggerall = movetype != H ;SPECIFICALLY FOR BEING KNOCKED DOWN.
trigger1 = 1 ;Yes
value = floor(fvar(39)) ;Keepin' it real, our fvriend, the z axis. That's not a typo.

[State 0, VelSet] ;This prevents you from sliding up or down while attacking.
type = VelSet ;Made this because I was too lazy to add velsets everywhere.
trigger1 = movetype = A && statetype = S
y = 0

[State 0, VarSet] ;REMEMBER THIS VARIABLE! IT IS YOUR FVRIEND!!
type = VarSet
triggerall = statetype != A && movetype != H && stateno != 42 ;As long as you aren't airborne or hurt, it will update.
trigger1 = 1
fv = 39 ;Yes
value = pos y ;Yep
ignorehitpause = 1
persistent = 1

[State 0, PosSet] ;Can't have you walking too far up or down. Adjust these as you see fit.
type = PosSet
triggerall = movetype != H
trigger1 = fvar(39) > 30
y = 30 ;THIS ONE IS DOWNWARDS
[State 0, PosSet]
type = PosSet
triggerall = movetype != H
trigger1 = fvar(39) < -50
y = -50   ;THIS ONE IS UPWARDS
;----------|END OF Z AXIS|---------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------
; States that are executed when in self's state file (use statedef -3)
;---------------------------------------------------------------------------

[Statedef -3]

;This controller plays a sound everytime KFM lands from a jump, or
;from his back-dash.
[State -3, Landing Sound]
type = PlaySnd
triggerall = Time = 1
trigger1 = stateno = 52 ;Jump land
trigger2 = stateno = 106 ;Run-back land
value = 40, 0





Codigo pa treparte a la pared y encima escalarla

Code:
;-----------------------------------------------------------------------------
[StateDef 60]
type = A
physics = A
anim = 60
ctrl = 0

[State 60, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
trigger2 = Command = "holdback"
v = 1
value = 0


[State 60, VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = Command != "holdback"
v = 1
value = 1

[State 60, Let Go]
type = ChangeState
trigger1 = var(1) >= 10
value = 50


[State 61, VelMul]
type = VelMul
trigger1 = 1
trigger1 = Pos Y < -50
trigger1 = Vel Y < 0
x = 1
y = .75


[State 60, VelSet]
type = VelSet
triggerall = Command = "holdback"
trigger1 = Vel Y > 0
x = 0
y = 1.5


[State 60, Floor]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y = 0
value = 0

[state a]
type = changestate
trigger1 = command = "c"
trigger1 = time >= 1
value = 310
;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef 310]
type    = A
physics = A
ctrl = 1
anim = 310

[state a]
type = varset
trigger1 = time = 0
trigger1 = command != "hold_b"
v = 3
value = 0

[state a]
type = varset
trigger1 = time = 0
trigger1 = command = "hold_b"
v = 3
value = 1

[State a]
type = afterimage
trigger1 = time = 0
trigger1 = var(3) = 1
trans = add
timegap = 1
FrameGap = 5
time = -1
PalBright = 255,255,255
PalContrast = 41,81,173

[state a]
type = posadd
trigger1 = time = 0
x = 5

[State a]
type = removeExplod
trigger1 = time = 0
id = 400

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = var(3) = 0
trigger1 = Time = 0
x = 3
y = -6

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = var(3) = 1
trigger1 = Time = 0
x = 5
y = -7

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = var(3) = 0
trigger1 = command = "holdfwd"
x = 2.5

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = var(3) = 0
trigger1 = command = "holdback"
x = -2.5

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = var(3) = 1
trigger1 = command = "holdfwd"
x = 4.5

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = var(3) = 1
trigger1 = command = "holdback"
x = -4.5


[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = command != "holdfwd"
trigger1 = command != "holdback"
x = 0

[State 50, 1]
type = velset
trigger1 = time >= 10
trigger1 = command != "holdback"
trigger1 = vel y <= 0
y = 0

[state a]
type = velmul
triggerall = time < 10
trigger1 = facing = -1
trigger1 = pos x < 0
trigger2 = facing = 1
trigger2 = pos x > 0
x = 0.8

[State 191, Snd 1]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 1
value = 300,1

[State 191, Snd 1]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 1
value = 301,0

[State 50, 3]
type = ChangeAnim
trigger1 = Vel y > -2
persistent = 0
value = 44

[state a]
type = varset
trigger1 = animelem = 1
v = 10
value = 1

[state a]
type = varset
trigger1 = animelem = 2
v = 10
value = 2

[state a]
type = varset
trigger1 = animelem = 3
v = 10
value = 3

[state a]
type = varset
trigger1 = animelem = 4
v = 10
value = 4

[state a]
type = changeanim
trigger1 = var(8) > 0
trigger1 = anim = 310
value = 315
elem = var(10)

[state a]
type = changeanim
trigger1 = var(8) = 0
trigger1 = anim = 315
value = 310
elem = var(10)

[state a]
type = changeanim
trigger1 = var(8) > 0
trigger1 = anim = 44
value = 244
elem = var(10)

[state a]
type = changeanim
trigger1 = var(8) = 0
trigger1 = anim = 244
value = 44
elem = var(10)

[State a]
type = Explod
trigger1 = var(11) = 0
trigger1 = var(8) = 19
anim = 205
id = 200
sprpriority = 5
postype = p1
pos = 2,0
bindtime = -1
under = 0
trans = addalpha
alpha = 235,220
ownpal = 1

[State a]
type = Explod
trigger1 = var(11) = 1
trigger1 = var(8) = 19
anim = 206
id = 200
sprpriority = 5
postype = p1
pos = 2,0
bindtime = -1
under = 0
trans = addalpha
alpha = 235,220
ownpal = 1

[State a]
type = Explod
trigger1 = var(11) = 2
trigger1 = var(8) = 19
anim = 207
id = 200
sprpriority = 5
postype = p1
pos = 2,0
bindtime = -1
under = 0
trans = addalpha
alpha = 235,220
ownpal = 1






    

Re: [SPANISH ONLY] Español solamente V2

 April 11, 2021, 12:17:52 am View in topic context
 Posted by Mike77154  in [SPANISH ONLY] Español solamente V2 (Started by Titiln July 14, 2010, 03:57:43 am
 Board: International

Chicos se acuerdan del proyecto del videojuego que andaba haciendo?

Pues fijense que desisti de andar queriendo pixel art y que otros me ayudaran en ese sentido, y tambien por la misma razon tuve que renunciar a usar musica CPS2 por homogeneidad artistica de correspondencia con el estilo artistico

Y decidi desistir porque la neta conoci a Yanderedevs (cosa que fue una vista del panorama tetrico de como no quiero terminar) y para ser sinceros llevo desde el 2010 haciendo este mendigo juego anunciandolo por todos lados para ver si  conseguia juntar staff, y viendo que esta muy jalado de los pelos decidi que no quiero convertirme en el Yanderedevs Latinoamericano 2.0

Asi que opte por usar graficos prerenderizados y musica semi realista y dejar de chaq*$3tearme el cerebro soñando con hacer la ultima obra maestra para la cps2 y la cps3 y ya de una vez poner los pies en la tierra, porque si no no voy a terminar nunca el desarrollo





Total asi se van a ver los frames en el videojuego