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-Tutorial- HD Sprites for Mugen 1.0  (Read 23403 times)

Started by Neocargalpha, June 04, 2012, 04:36:57 am
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-Tutorial- HD Sprites for Mugen 1.0
New #1  June 04, 2012, 04:36:57 am
  • **
    • Mexico
    • neocargalpha.deviantart.com/
-I'm not sure if this tutorial going here or not LOL
-sorry for my english  :sugoi: ...




Hey guys  :sugoi: , I made this method for do sprites in less time, I know, is cool making sprites pixel by pixel, but when you no have enough time, is so slowly process, I Pretend reduce the time with this tutorial.



So first let's prepare the tools for work

-Photoshop (7 to CS6 )
-W. Paint
-Digital Tablet (optional)



First let's Make a new document in Photoshop, and start drawing the lineart of char, use layers for a good guide and clean draw.  Please DON'T USE the pencil tool, use the brush in 1 pixel size.   ::)




-Now Add a Background in color, Don't use a color of the gray scale.
-Make a white color separation and Add Shades with a medium tone of Gray. 




-Now Copy merged in new document (you can save the original document as backup).
-Go to Image->Mode->Indexed Color.



-So this window offer options for do a palette, this is very useful for the process because can determinate exact the number of colors  without do all the job pixel by pixel, let's check.



-I use the palette  Local (adaptive)  with five colors, this understand all the lineart and shading like if was made with five colors, 4 colors for the char, and one for the background, this process prevent a lot of mistakes with pixels, some little mistakes can  be fixed easily.



-And  the result is this:
-let's check:

 


-Now Pls  edit the palette and save it!
-Remember the last color (in photoshop) is the color of transparency






This Step can take a some time, but is easy for do a separation of color,  put favorite music and enjoy!   :P

 
-Now Just need Do the color separation, but nobody's want do this pixel by pixel.



Here 2 ways for separation color:  :sugoi:


Palettes and Paint


-So, Go to  Image->Mode->Color Table

-Edit the color gamma you need it.






-Use a gamma of base color and place in Paint, now place the new palette in paint




-Now cut the selection you need of the palete.



-Here the result, now place on the image



Done! one color separation




Repeat the process for the rest of char with new colors.




Separation on Photoshop


First edit the background and set white, copy the image to new file.



-now add new layer in the new file
-change Normal to Linear light
-opacity 50% (prevent high contrast)



Select any color you want, and starts coloring, use all colors you need it



No get worry about the background, you can clean later and in the easy way  ::)



DONE!!!

-Now, let's clean the background, so do you remember the original file?, so its time to edit the palette again...

-change the colors to white



Now, go to :


Image->Mode->RGB

and again,   Image->Mode->Indexed Color :   Set to Exact, appear only 2 color

-Now Go to Image->Mode-> Color Table, set transparency with the eyerdropper tool




Copy the Image with transparency and put in the file with the separation color and...  SEE THE MAGIC! LOL





Now you only, have to made the palette, and change the colors:








At the end this is the result!



-So you compile the colors, add to the color table, save the file.


This is how look working in Mugen 1.0




I hope this tutorial was useful for the future or just for take a different point of view of how other people Do sprites.

Regards!  :sugoi:



ESPAÑOL!

El mismo tutorial pero ahora en español y con otros ejemplos:

Las herramientas son:

-Easy Paint Tool Sai
-Photoshop
-Tableta Digital (opcional)


Inicio

Primero que Nada se tiene que hacer un nuevo documento en Sai.

Hacer el lineart con la Herramienta pluma a 1x  en una capa nueva, procurar mantener las mismas opciones tal como se muestran.

El linerat siempre debe ser en Color Negro!



Una vez terminado el lineart se añadira un fondo al sprite para facilitar la transparencia un paso posterior, para hacer de forma rápida y sin demora, recomiendo usar la cubeta de pintura, procurar hacer una nueva capa para ello, la capa del Lineart siempre debe estar delante de las demás, algunas ocasiones la cubeta de pintura no es lo suficiente precisa y se necesita retocar algunos detalles, hacerlo con la Herramienta Binary o de Pixel, a 1x para evitar tonos innecesarios.

El fondo debe ser de un color Solido que NO forme parte de la Escala de Grises



Una vez teniendo el fondo a color, se crea nuevamente una capa para añadir un medio tono en Escala de grises, on Tono medio de gris es ideal para posteriores pasos.

Esta nueva capa va debajo de la capa del fondo!



Una Vez teniendo realizado el primer paso del Sprite, se Guarda como archivo *.psd (photoshop) donde se continuara el resto del proceso.

Se utiliza para el Lineart Sai por hacer lineas más depuradas y limpias en el lineart, a diferencia de Photoshop.



Conversion a Pixel

Hacer un Pixel art pixel por Pixel siempre es asombro y muy entretenido pero cuando debes hacer una gran cantidad de pixel art y con poco tiempo es poco practico hacerlo de esa manera, para evitar eso haremos uso de Photoshop y sus herramientas para hacer de una forma eficiente sprites en menor tiempo, al principio puede resultar confuso el trabajar con paletas de color pero ahorran mucho tiempo.

Abrimos en Photoshop el personaje que trabajamos anteriormente en Sai, lo primero que vamos a hacer es transformar el archivo a pixel art, restringiendo el numero de colores, para ello Vamos a  Image>Mode>Indexed Color



Nos aparecerá un cuadro con opciones, en tipo de Paleta optaremos por Local (Adaptive)  y en Numero de color pondremos 7,  aunque nuestra paleta para el personaje base sera de 5 colores, se necesitara un color adicional para el negro y otro para el fondo, la opción Local (adaptive) obviara cambios insignificantes de tono en la imagen y solo rescatara los que tengan mayor participación o que sean más representativos.


Al aplicarlo el Resultado sera el Siguiente,  en el lado Izquierdo la Imagen Original y al lado Derecho la Imagen compuesta únicamente con 7 colores.

Guardar la paleta de colores para evitar variaciones de la escala de grises en el futuro



Ahora trabajaremos con la paleta de Color para realizar el proceso de la Separación de color, Nos dirigimos a Image>Mode>Color Table selecionaremos el color Gris oscuro para copiar su código e insertarlo en el color negro para tener un sprite en Escala de Grises para poder añadir Color de forma apropiada, y poder cambiar la paleta de color en su totalidad.





Una vez realizado el proceso contaremos con una paleta de 5 colores más el Fondo, al poseer dos selecciones de color el mismo código se considera como un solo color.


Aplicamos los cambios y regresamos a la Tabla de color Image>Mode>Color Table , Esta vez para realizar los pasos iniciales para la separación de color, primero cambiaremos el fondo por un color blanco para posteriormente añadirle color, aplicar los cambios, copiar y pegar en un Documento nuevo



Regresamos un paso a cuando nuestro fondo era de color rojo y esta vez en Image>Mode>Color Table todos los colores en escala de grises los volvemos de color blanco y aplicamos los cambios.




Ahora Vamos a Image>Mode>RGB  Color  lo cual nos permitirá indexar los colores nuevamente y aplicar transparencia al blanco.



En este caso Indexaremos en Modo exacto, lo cual nos informara que se tratan de 2 colores, lo cual es correcto el color de fondo y la transparencia ;).



Seleccionamos el color Blanco con el gotero y aplicamos los cambios.

Finalmente copiamos la imagen con transparencia y la pegamos en el documento que creamos anteriormente.




Ahora Tenemos un documento con 2 capas, 1 para aplicar la separación de color y otra para el background que al final se convertirá en transparencia, es Importante realizar este paso así se evitan crear mucho pixeles perdidos en la separación de color y evitar un caos.



Separación de color

Primero que Nada copiaremos la capa en escala de grises a un Nuevo Documento, y Cambiaremos su Tamaño a un Porcentace equivalente a 400% (la creceremos), esto nos facilitara seguir una linea continua al empezar la sepación de color, hacerlo en el tamaño real cuidando los pixeles es tardado y se necesita de Mucha presición.

IMPORTANTE, no cierres tus Archivos Anteriores se necesitaran para posteriores procesos!!!




Ahora Crea una Capa Nueva para empezar a Añadir colores Solidos, considera los Colores que necesitas, que partes corresponden a ellos y como se distribuyen.

Para Empezar la Separación Utilizaremos la Herramienta de Lapiz con un tamaño de 2x (la Lineas ahora poseen aproximadamente de 3x a 4x así que se evitaran varios errores y pixeles perdidos, comenzamos delineando los contornos de las partes a separar.



Puedes Utilizar igualmente la herramienta de cubeta para rellenar las grandes áreas y puedes salirte del linert si no afecta otro color de la separación, recuerda que  al final se añadirá la capa del Fondo así que puedes salirte hacia el fondo sin problema ;)



Una vez Terminado se vera con poca forma y con una gran plasta de colores, nuevamente Indexa Los Colores en Modo exacto y aplica las opciones.



Finalmente cambiamos a su tamaño original (decrecer) a 25% , al estar indexados los colores, no creara anti alias ni colores innecesarios, y se permanecerán los colores que usaste para la separación.



Ahora pega la separación y coloca la capa entre el fondo y la escala de grises, cambia el modo de fusión a Linear light y su relleno a 50%, esto evitara que se sobre-expongan los colores y estén muy contrastados.




Creación de Paletas

Para Crearla crearemos un nuevo documento de tamaño regular y pondremos los colores de la escala de grises que utilizamos + el fondo en forma de barras para fácil identificación y selección.



En una Nueva capa añadiremos en forma de barras nuevamente los Colores que utilizamos para la separación, Dichos colores deben tocar todos los tonos de la escala de grises y respetar el color del fondo.



Añadimos las opciones de los modos de fusión (linea light + relleno 50%) y veremos la totalidad de colores de nuestra paleta, ahora Indexaremos la Paleta en Modo Exacto.



Abrimos la Tabla de color y como puedes apreciar la Paleta esta muy desordenada, por lo que sera necesario ordenar los colores tomando como base nuestra paleta que acabamos de crear en el documento, para una selección más fácil y ordenada.



simplemente iremos tocando los cuadros negros y seleccionando con el goteros los colores hasta pasarlos de forma ordenada, recordar que suele interpretarse la transparencia en el ultimo recuadro de la paleta de color aunque no tengamos activada la transparencia así que aqui colocaremos nuestro color de fondo.



Una vez Ordenada la paleta sera facil ajustar la paleta y cambiar los colores a los que necesitemos, al terminar elimina los colores de arriba cambiándolos a negro, Guarda esta paleta para posteriores Sprites con la misma separación de color para tener COHERENCIA y evitar desastres de color a la hora de animar y cambiar de paleta de color, pues es una paleta INDEXADA  lo que significa que respeta el color y su posición en la paleta.





Para aplicar dicha paleta a la separación o indexar la imagen (que esta en modo RGB)  vamos a Indexar Color, pero esta ocasión buscamos la paleta que creamos y nos respetara el numero de colores y su posición, si un color no corresponde, lo interpretara con la paleta al valor más próximo.



Ahora solo Resta Cambiar los Valores de tu Paleta, para tener la paleta de color apropiada.



Al Terminar el trabajo Estará Casi completado, salvo algunos pixeles perdidos y detalles que la separación y la transformación del pixel art, no puede interpretar.









Al Final podrán compilarlos todos y realizar una animación.



Espero que este tutorial sea de Ayuda :)
Re: -Tutorial- HD Sprites for Mugen 1.0
#2  June 05, 2012, 04:43:08 am
  • *****
  • IG @tanooki_ninja
    • Puerto Rico
    • maxbeta.webs.com/mugen.htm

Nice tuto for starters...except that naked fat donald duck with the ass out in all its promiscuity made it NSFW.

That one picture where its sitting in the desk with the mouse made me laugh like a 4 year old though. thanks!
"We need other people in order to create the circumstances for the learning that we are here to generate" RIP Adam Yauch aka MCA
www.instagram.com/tanooki_ninja
Re: -Tutorial- HD Sprites for Mugen 1.0
#3  June 07, 2012, 05:33:01 am
  • ****
    • USA
Nice tut, but there are some parts I don't understand
Re: -Tutorial- HD Sprites for Mugen 1.0
#4  June 07, 2012, 05:35:50 am
  • **
    • Mexico
    • neocargalpha.deviantart.com/
Re: -Tutorial- HD Sprites for Mugen 1.0
#5  June 07, 2012, 05:49:34 am
  • ****
    • USA
-Edit the color gamma you need it, copy all to Paint, Place the graphic
-Now edit again with diferent gamma of color, copy and place the graphic on Paint... so you cut the parts of the color and place in the first graphic, repeat the process for get a good number of colors.

As you see here, I don't know what color gamma is in Photoshop & what not. Also, I don't get how to do color seperation, like I know how it works, but I can barely tell what there doing (Off-Topic sentence here).

Re: -Tutorial- HD Sprites for Mugen 1.0
#6  June 09, 2012, 04:59:16 pm
  • ***
  • AWWW YEAAA!!!
    • usetheforcehan.deviantart.com
o_O

The naked duck images is an instant win. Congrats.

Nice tutorial, easy to understand & definitely a quicker method than the traditional one.

Btw, this should go to the Tips, Tricks, Tutorials section.
Re: -Tutorial- HD Sprites for Mugen 1.0
#7  June 10, 2012, 01:38:52 am
  • **
    • Mexico
    • neocargalpha.deviantart.com/
-Edit the color gamma you need it, copy all to Paint, Place the graphic
-Now edit again with diferent gamma of color, copy and place the graphic on Paint... so you cut the parts of the color and place in the first graphic, repeat the process for get a good number of colors.

As you see here, I don't know what color gamma is in Photoshop & what not. Also, I don't get how to do color seperation, like I know how it works, but I can barely tell what there doing (Off-Topic sentence here).

2 ways to do a color separation added with samples :)